猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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一个小小错误 - 你对手精确法术会移除你一件衣服,当没有更多东西要移除时,你只能在学生们面前傻笑……一个小小错误 - 你对手精确法术会移除你一件衣服,当没有更多东西要移除时,你只能在学生们面前傻笑……这个学院文凭在他们职业中非常受欢迎,而且Catwarts专业化非常 - 每个人都喜欢训练魔法猫

幻景(MIRAGE)

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世界级音乐可视化工具。 沉浸在手工体验集合中,让您音乐变为现实。……MIRAGE具有先进音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323

做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……此时希望有些狠人做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……另外,美术上还需要一些打磨,光效、模型、动画效果、交互等等都存在提升空间

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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现在临近毕业,我将毕设中开发部分一些内容整理出来分享,希望能通过这样学习到更多的东西。……上面在说明“帧冻结”时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘美术表现。……希望有机会能将更多的东西整理出来吧

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进pixi库滤镜性能,以提高视觉效果。优化已有界面的基础操作交互,增强界面易用性。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计拆分工作,优化角色视觉效果

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/238

发起:dofy 周三 eastecho: 老东西,就咱俩啦 dofy: @eastecho#1 哈哈哈……~~ 凄凉呢~~

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

但不会讲得太详细一如既往,谢谢大家支持以上 像上篇月志说,我想把这个平台游戏手感打造,我特别憧憬……首先就是硬直,一款动作游戏为了体现打击感、视觉效果、限制玩家无限出招以及负责帅机制。……,2d光照我把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

但是最终效果依然不那么,这时候又发现目标太远了。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要是更具体能直接接触到内容……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

疯王子:分享一点点数据

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你选择曝光可以直接发到首页上新闻栏,每个当前时间段打开游戏玩家都能看到,曝光效果非常,而且是免费……加上后来绿光取消,大量游戏上线,曝光轮次的效果更加微乎其微(新新闻来了,就会把后面旧往后压),基本上没有什么用处了……这个是商人传说当年产品更新曝光轮次数据,可以看到非常明显差距

版本:Early Access


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