生生不息:赴死(Life Goes On: Done to Death)

indienova.com/game/life-goes-on-done-to-death

另外如果你解谜游戏的死忠,我们还为你预备着特别的挑战关卡。……解锁帽子还有武器(当然没什么的!)你是否可以戴着马头帽子来寻找生命之杯呢?……最少的骑士来过关与破纪录时间通关都会获得奖励啊!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是分贝来表示音量大小的……我们v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

学工具真的很重要,尤其各位RM的朋友,如果想游戏在国内的手机市场上架 先放一张图。……首先是《曦》,由于上的比较早,22年末,当时我RpgmakerMZ制作,这是我人生中第一个游戏,……但我还是相信,只要不是功能极为复杂的游戏,无论资源管理、未来的多平台移植,甚至每一部游戏的下一部准备

召唤师的天空(Summoner's Sky)

indienova.com/game/summoners-sky

一个不太可能成为英雄的人,要穿越天空中的岛屿进行冒险。……无论白天还是黑夜,无论晴天还是雨天,你都可以自己的方式探索每一座岛屿。……旅行中找到的材料升级召唤兽的能力。火、水、神圣、黑暗、空气和土任你选。无法选择?

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

我也是MGS gbgabyte:我微信:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 我免费发布的

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744

内心的执念还是想着做完它,就算是没人玩,也算是学习一下上线的流程一类的现在写这个是不是要蹭赤核的热度……,重设计一下,所以我特意写了说明一下为什么play是用小球?……我方块会有人问我为什么方块,因为playtest的时候几何体比较方便,方块的碰撞或者旋转看起来不舒服所以用了圆

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

发起:Zanwuoffical 纯爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想

某旅行者的偷拍相册(A traveler's photo album)

indienova.com/game/a-traveler-s-photo-album--game

剧情概要你将扮演一个旅行者,误入一个城堡中,城堡的主人一位偷拍专家,在异世界大陆旅行时利用魔法到处偷拍……房间:有12个不同主题的房间,拥有森林、海洋、天空等自然主题,也有万圣节、系少女等cosplay主题……操作说明可以左下角放大镜从房间中线索,也可以放大镜上方提示,每个房间有3次提示的机会,每解谜成功一个

小组帖子:GMS跨平台的原理是什么?

indienova.com/groups/post/1805

发起:windstore 针对不同的平台,生成对应的原生代码吗?……还是像RPGMAKER那样跨平台都是h5实现的?……如果生成原生代码的话,这个坑如何填起来的, 相比UNITY在这块都不能那么麻溜

雪板冲刺(Slopecrashers)

indienova.com/game/slopecrashers

所有自由滑雪者、雪爱好者和派对游戏迷看过来!……无论你追求的复古的滑雪情怀,还是和朋友的激烈竞速,《Slopecrashers》都能满足你!……无论你竞速达人、聚会游戏爱好者,还是只是想看企鹅做 1080 旋转,Slopecrashers 都会让你欲罢不能

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)