indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
小游戏,想法源自于催婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚
indienova.com/game/dora-eigo-nobita-to-yousei-no-fushigi-collection
透过“听、读、写”快乐学习英语! 与哆啦A梦一起迈出英语学习的第一步吧!
indienova.com/game/niflhels-fables-the-book-of-gypsies
拉夫没有听兄弟们的话。他的不幸经历就是从这里开始的
indienova.com/steam/game/1019180
近距离观察恐龙,听恐龙咆哮,看恐龙打架,领略自然界的生存法则,带来视觉、听觉、触觉等各种感官的盛宴,实现人们的探索欲和求知欲
indienova.com/steam/game/1871750
特色功能非常漂亮的LowPoly风格露营地,和相伴其中的场景元素适合放松、思考时听的lofi,chill
indienova.com/steam/game/2549880
没有人以同样的方式听这首歌。*** 这是一个简短的、开放式的体验,没有明确的目标或终点
indienova.com/game/xblaze-lost-memories
视觉小说再次进化,让故事不再只是“阅读”,以“看”与“听”进行
indienova.com/u/maozhua/blogread/28486
游戏中利用声音来增强互动性的例子很多,比如著名的《反恐精英》,利用声音来增强游戏互动效果,目的是充分发掘“听”……严格根据游戏的需要,选择恰当的声音,是对游戏内涵的增强和补充,能让玩家的视和听统一结合起来,让他们更快地融入角色
indienova.com/u/maozhua/blogread/28467
游戏中利用声音来增强互动性的例子很多,比如著名的《反恐精英》,利用声音来增强游戏互动效果,目的是充分发掘“听”……严格根据游戏的需要,选择恰当的声音,是对游戏内涵的增强和补充,能让玩家的视和听统一结合起来,让他们更快地融入角色
indienova.com/steam/game/1037120
问出“索尼随身听是日本人吗?”、“他喜欢听什么音乐”之类的搞笑问题
版本:Early Access
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