highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

斑点阴影阴影精灵我们将需要一个额外的精灵用来影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……我们现在需要声明两个临时变量max_lengthsolid_object,它们将检查影子离我们设置的对象有多远……,但为了简单起见,我们假设当你转身时玩家的image_xscale翻转(左边是-1,右边是1)

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测”功能,为以后搓招做准备修正了“临近重生点”“转场……,并明确了整个蓄力系统的大框架2023-1-23尝试制作“蓄力攻击”功能的空中部分,效果还OK,需要检查……,效果还OK,需要检查bug2023-1-25初步完成了“蓄力攻击”模块的主要功能,并设置了“速射”“

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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如果你的是一个线性游戏更接近于传统创意写作,但是当游戏有分支结构,比如说《巫师》系列,你的工作方式就会完全不同……世界会改变到什么程度,我们怎样表达这种改变,图像资源需要更多或者改变?游戏玩起来不同?……时不时地很糟糕,不会得到你想要的结果。但是去写,不停地写啊写。你提高

午夜报告(Midnight Report)

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《午夜报告》是一款日本恐怖游戏,让你体验一个被强迫报告作业的单身学生的悲剧,游戏的概念是通宵工作导致的幻觉……◎ 游戏的目的地(明确)不一定是结局或结果,而是取决于你的报告。……故事梗概 主人公正在为某件事情赶时间,并说现在是他的报告任务到期的前一天晚上。'

游戏不就是要一起做吗

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如果参加的目的以作品为重,可想而知这种要求带来的问题。……当然,就实际结果而言,我还是担心最终的成品,它更像是一个游戏设计师的救灾现场,而不是好作品的诞生地。……这不是 Celeste毕竟,游戏本来不就是要一起

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

我个人感觉日式美式中国式的 F2P 游戏差别都非常大。……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……,你所有东西都需要磨出来但花钱更快更开心一点

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/indie-game-news/interview-scream-box-sws/

游戏的战斗完全是基于物理实时模拟,玩家指挥部队作战时的时机、阵型、走位都会实时影响着战斗的走向和结果,……所以即使同样的部队配置进行作战,由于上述元素的变化,结果变的完全不同。……“超逼真”

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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刚进 Klei 时,大家互相 Review,应该是在教我吧,现在我就自由飞翔了。……不会,但是老板带着我去每一位同事问好,注意,是每一位。……介绍同事的名字职位,然后介绍我的名字职位

女王国之王(King of Queendoms)

indienova.com/steam/game/957410

扮演一名被召唤去将和平带到这片充满政治外交冲突的土地上的骑士。……因此,一名伟大而富有智慧的法师艾拉想出了一个绝妙的计划来在这片土地上带来和平,为了完成这一计划,她需要一名年轻强壮的骑士……女王国之王带给你答案! 搞笑而性感的奇幻故事线

方程:汗的教训

indienova.com/u/asukalin/blogread/30157

作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

版本:Early Access


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