小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

大概意思是:我认为游戏是情感(或者感受)传递的一个新的媒介,如何能让玩家很强烈的感受到游戏想要表达的东西是一个很重要的事……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

挂机水族箱(Slasho)

indienova.com/game/slasho

让你的水族箱浮在工作区域上方- 自定义鱼类 —— 改变颜色和样式,打造属于你的水下氛围- 动态生态系统 —— 看看鱼之间是如何互动……、让水族箱变得鲜活起来- 宁静、不打扰 —— 没有压力、没有干扰,只是氛围感满满的放松体验- 完全自定义视图……—— 调整大小、位置和主题,随心搭配你的心情

尾牙(Tooth and Tail)

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肉之圣战形形色色的角色统统被卷入一场决定谁食肉者,而谁沦为刀俎的战争。……无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

福尔摩斯谋杀案(The Murder of Sherlock Holmes)

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游戏中全部元素都可以进行互动贝克街 221B 中的所有物品都具备互动性。……在这里,你可以一些在现实世界中无法实现的事情。游戏的目的并不在于逃生,而是解开扑朔迷离的谜团。……,在这个世界中,人类只能梦境生存

装甲战线:4.29 Steam 更新日志(本次更新删档)

indienova.com/u/ly1729/blogread/28462

更改机库操作流程,结构更清晰;3.更改匹配和组队流程;4.教程机甲更换为中型机甲,难度略微降低;5.新增一个2v2……对战模式;6.调整部分内容的解锁价格

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……by 日本的かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了

RedPotato:独立游戏开发日志Sprint1

indienova.com/u/0313/blogread/37630

希望我开发过程可以给需要的伙伴提供一些有价值的内容,也希望可以获得不同的声音给予我反馈,得到学习和及时调整……cursor与unity联调debug. 没错,真的是从0开始。……热更和打包流程没做细化,先跑通下流程,可以确定目录结构,尽量减少后期调整,DevOps流程等后面差不多了再整吧

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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