小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求:图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等

indienova.com/groups/post/102342

发起:黑豆 >>九年老牌公司,质量信誉有保障测试,开票,目前有档期!!……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~q:904366216、v:18502971326

技术美术兼职经验

indienova.com/indie-game-development/gdc-freelancing-tech-art-part-time-a-few-dos-and-don-ts/

最后,准备好你的展示作品,这在起步阶段尤其重要,你需要足够的优秀作品证明自己。……我想当然地设下了截止时间,没有实际试过要耗费多少时长,绝对不要那么,一定要在接受工作前做好调查。……v=3DXAVeJh_-0*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109

但昨天晚上更改了相机的碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了,也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以新地图了……------------------------------目前版本是放了又拿掉了,有点卡,当然是在没有做相机剔除的情况下的测试……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是软渲染的或者是假的反射

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

Sunny:如果没创过,会选择加入我们公司吗?James:不会。Sunny:为什么?……Sunny:如果招聘一些没有创过的制作人加入我们公司,你觉得合适吗?James:我觉得不合适。……自己创业了才知道,那个岗位没有我也的很好,不是缺了谁不行的

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

从大学开始吧,就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房……都要单独设计,也是工作量巨大~总共算算,能突破500+动作吧~坑挖的太大了~代码君(身居上海,跟女票同居,工作收入稳定……以下来看看测试demo的动作原型,都是我的~OK,我们继续,到目前为止,代码君还没有调试好这些动画和操作

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103323

发起:王大宝 团队介绍:我们是一个专门steam独立游戏的深圳小团队。……(有需要可以提供实习证明)你需要做什么?按照学习目标,按时完成对应技能的掌握。……有意者私信发送联系方式

五星河畔酒店(5 Star Rio Resort)

indienova.com/game/5-star-rio-resort

露西,一名酒店大亨的女儿,终于得到了证明自己作为家族产业继承人的机会。……在三消游戏和纸牌游戏中赢得额外的收入,来帮助你将假日酒店的梦想成真

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源……,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后要渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……bypass), diffuse.a);} ENDCG}}}这个Shader只是测试了光照的算法,并没有对多光源……,Sprites,投影等等事物调整,无法用于实际项目

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/groups/post/1756

发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

版本:Early Access


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