陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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手法4:多重累积将一字/词/句的每无差别地拆分至更小地单位,然后将所有这些更小单位都设置为可点击按钮……这样一句子,我们也可以将其中的每一文字都拆分成独立按钮 “【你】【一】【】【非】【这】【样】【不……手法5:变换空间形态每次点击文字都展现的内容,而的内容与旧的文字在形态的有着某种关联或新旧内容所构成的整体有着某种特殊的形态

龙之统治者(Dragon's Ruler)

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一款以奇幻世界为背景的单人回合战略战争游戏。……您可以从大陆和岛屿的 108 领土中自由选择自己喜欢的小国,成为国王、您要控制 130 多个不同的单位……一领土最多可使用 10 个单位

让人眼前一亮的游戏设计 - XCOM 里的随机昵称

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我感觉的 XCOM 应该算是定义了这个时代 3D 战棋游戏应该怎么做。……这里 XCOM 做了简单有效的系统,可能本文标题就讲清楚了,游戏会在士兵升级的时候给分配一随机昵称……比较遗憾的是我搜了下知道 XCOM 里的昵称实际是按兵种随机生成的,我之前一直以为是跟之前战斗经历来算的

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.46/47 | 角色换装,UnityECS

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首先,是现学现卖的做好了角色的换装系统,看了一堆视频,然后试了好几遍不同方案搞定/笑哭.然后做了个小光头……写了一一键输出的Editor扩展,在Unity下将Blender文件内的模型连带骨骼一起输出为一个新……写,将来还是得再改到UnityECS,重复工作浪费时间.因此这周开始重看刚刚结束的Unite2018Day2

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

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如果信息属实的话,一以上的游戏都赚不到1000美元,就是7000块人民币,在有些城市一月的工资。……以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了游戏,再也没做的游戏了,也许有自己的原因,也许是销量不好。……如果你有很多资源,能花很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

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在过年那会,抽出时间把读了一的《游戏设计艺术(第二版)》看完了,也算是填了一几年的书坑吧,同时记录下了书的知识结构……因为是看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13的笔记,也懒得补了。……1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注:因为我是用XMind ZEN做的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一md

我们之后(After Us)

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亚的任务是要拯救它们之中的每一灵魂,并带回母亲的方舟。……亚拥有穿越能力,能够滑行、跳跃和冲刺,从而探索的区域和躲避致命的陷阱,而她的特殊天赋则能够清除那种不断蚕食世界的污油……从濒临死亡的森林,到摇摇欲坠的城市中心,再到干涸的海床和污浊的天空,在亚传播生命与美丽的路途上,每种环境都将给她带来的挑战

四色幻想(Four-color Fantasy)

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完成格子所需的四色球即可解锁格子。每三相同颜色相同数字的球可以合成一相同颜色更高数字的球。……游戏包含了 30 关卡,60 成就,难度适中,希望能让大家的儿子喜欢。……彩蛋 社保码:sonlovesthis

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……17713571053/blogread/34807大乱斗开发日志 04来自:火焰娇娃作者引语:添加了的关卡和受击查看完整日志……整体关卡规划弄完,具体关卡做了几个关键区域,角色 3c,能力,关卡机制都做了一大 关卡参考魂 1 的整体关卡设计

《变量》的策划日志(上)

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-1/

还有一最早出处不可考的设计,是从 放置-出怪-放置-出怪的循环中,剔除了专门放置的阶段,将塔防变成了一更加即时的游戏……但是其实依旧会陷入霍布森选择效应,既然要利用沼泽和废墟,那其实只要掌握了方法,每一局都殊途同归,实际这是一个假的选择……之前在迷宫的设计,做了完全的权力下放,而如果掺入随机性,就必然要收回部分权力

版本:Early Access


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