给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-02/

/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

indienova.com/groups/post/29462

发起:Yanqh 我们在武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前前端,后转后台),有策划和美术组队……武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么 clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室策划

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524

使用微扫一扫二维码

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

indienova.com/u/umegame/blogread/2220

我们想着我开发,@Wotar美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT……因为我原来是JAVA开发的,所以就选择了LibGDX这个引擎,没有编辑器,整个游戏都是代码一行行敲出来的……但是就是这第一胎,我们自己越就越没信心,但是还是硬着头皮它做出来了,结果呢?

疯王子:我也陈述事实呗

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9372

所以他现在的风格完全算是他自己的?没有我的思路在?……他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来吗?……也就是现在的版本:现在可好,他的所有东西都成了完全他自己的了,我虽然一笔没画,最后达到那个效果,我一点没参与

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

我已经在《最终幻想V》上讲了许多,所以如果你是第一次看这个博客,我建议你至少快速浏览一下上一篇文章,……好,还记得这张图?我们继续聊聊它。……这高效给图像反锯齿,而且因为一开始精灵就已经相当高分辨率了,所以结果会非常的棒

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/steam/game/1705860

是一封! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你? 不! 这只是另一种尝试

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/game/blind-postman

是一封!你必须达到它。你必须收集它并把它带到最后。 你?不!这只是另一种尝试

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 有兴趣的朋友, : xiaotutu_666,拉入活动群

会员:宣叶cryz

indienova.com/u/wb-6339330909

需要阿迪耐克wee55wee。 微博:宣叶cryz

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)