indienova.com/u/1000water/blogread/23698
一般来讲,我们会将人的精神集中的时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好的例子,……,促使人更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续
indienova.com/steam/game/1233570
《镜之边缘:Catalyst》通过流畅的第一人称动作提高了动作冒险类游戏的档次,使玩家沉浸于绯丝为自由而战的故事中……通过第一人称视角,结合她流畅的动作和娴熟的战斗技术,驾驭城市的环境并揭开阴谋诡计。……这是属于这个时代的《镜之边缘》,使动作冒险类游戏的代入感更上一层楼
indienova.com/game/knights-within
《骑士之心》是一款面向 1•4 位玩家的任务型混合游戏,融合了第三人射击和近战砍杀,并具有类 roguelite……你生存得越久,能力就变得越疯狂,使每次游戏都充满新鲜感。……我们将坚持下去《骑士之心》是一款面向 1~4 位玩家的任务型混合游戏,融合了第三人射击和近战砍杀,并具有类
indienova.com/game/saikyo-robots
实时战略与 Roguelike 的结合。指挥您的机器人军队与敌人作战并收集资源。……升级您的基地和机器人,使它们成为最强大的!白天探索荒地寻找残骸。……保卫您的基地免受国王无情的夜间攻击,以求生存
indienova.com/game/the-witchs-house-mv
那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方。……去调查那令人憎恶的诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行的谜团。……然后,逃离那如同地狱般的空间──“魔女之家”
indienova.com/u/kind/blogread/30275
而作者退居幕后,担当起这个互动叙事系统的构建设计工作,使“创作意志”这个作者与玩家无法调和的矛盾被解放……故《光遇》的作者努力构建世界、互动语言和价值意义,就已驱动玩家在其中自由行动,创造自己的故事。……,使玩家甘愿沉浸,乐此不疲
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34455
大家都抓住了与偶像近距离互动的机会、利用社交媒体分享你的漫展之旅,与其他人分享你的见闻了吗? ……靓丽清新的粉色外观、巨大的热气球,再加上亮黄色的点缀,让人仿佛置身于童话仙境。……同时,经典爱丽丝、兔女郎、唤雨之灵的角色coser也汇聚在这里,与观众互动,让人内心激动不已,仿佛走进了游戏的世界
indienova.com/game/dreams-of-another
身为《PixelJunk Eden》制作人,和多媒体艺术家的 Baiyon,此次带来了一款以「没有破坏就没有创造……」为哲学主题的全新第三人称探索动作游戏。……游戏特色 ・创新的游戏玩法, 使射击不再是破坏, 而是创造
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)