关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

一般来讲,我们会将人的精神集中时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好例子,……,促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

一般来讲,我们会将人的精神集中时间默认为30分钟,每三十分钟上下必有间隙,《使命召唤》是很好例子,……,促使更有动力继续,而多巴胺这种快速释放也会在“接近成功”时失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让沮丧,沮丧到放弃继续

《镜之边缘:Catalyst》(Mirror's Edge™ Catalyst)

indienova.com/steam/game/1233570

《镜之边缘:Catalyst》通过流畅第一称动作提高了动作冒险类游戏档次,使玩家沉浸于绯丝为自由而战故事中……通过第一称视角,结合她流畅动作和娴熟战斗技术,驾驭城市环境并揭开阴谋诡计。……这是属于这个时代《镜之边缘》,使动作冒险类游戏代入感更上一层楼

骑士之心(Knights Within)

indienova.com/game/knights-within

《骑士之心》是一款面向 1•4 位玩家任务型混合游戏,融合了第三射击和近战砍杀,并具有类 roguelite……你生存得越久,能力变得越疯狂,使每次游戏都充满新鲜感。……我们将坚持下去《骑士之心》是一款面向 1~4 位玩家任务型混合游戏,融合了第三射击和近战砍杀,并具有类

审批机器人(Saikyo Robots)

indienova.com/game/saikyo-robots

实时战略与 Roguelike 结合。指挥您机器军队与敌人作战并收集资源。……升级您基地和机器使它们成为最强大!白天探索荒地寻找残骸。……保卫您基地免受国王无情夜间攻击,以求生存

推来拉去有意思吗?有意思!

indienova.com/indie-game-news/push-me-pull-you-is-interesting/

二三好友聚在一起来一盘,欢声笑语间,不仅不会让友谊小船说翻翻,还能让小船变为巨轮;单身汪没事来一盘……他们把 Push Me Pull You 比喻成吸引人加入多人游戏特洛伊木马,光是看画面足够抓人,……他们试着把成年最爱玩两个东西 —— 电子游戏和体育结合,使两者界限不那么明显

魔女之家MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

kind:互动叙事的曙光

indienova.com/u/kind/blogread/30275

而作者退居幕后,担当起这个互动叙事系统构建设计工作,使“创作意志”这个作者与玩家无法调和矛盾被解放……故《光遇》作者努力构建世界、互动语言和价值意义,已驱动玩家在其中自由行动,创造自己故事。……,使玩家甘愿沉浸,乐此不疲

Nova-2N7SZc:2023CICF漫展有粉色沙滩?《彩虹岛》也太会了吧!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34455

大家都抓住了与偶像近距离互动机会、利用社交媒体分享你漫展之旅,与其他人分享你闻了吗?    ……靓丽清新粉色外观、巨大热气球,再加上亮黄色点缀,让仿佛置身于童话仙境。……同时,经典爱丽丝、兔女郎、唤雨之灵角色coser也汇聚在这里,与观众互动,让内心激动不已,仿佛走进了游戏世界

异梦物语(Dreams of Another)

indienova.com/game/dreams-of-another

身为《PixelJunk Eden》制作人,和多媒体艺术家 Baiyon,此次带来了一款以「没有破坏没有创造……」为哲学主题全新第三称探索动作游戏。……游戏特色 ・创新游戏玩法, 使射击不再是破坏, 而是创造

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)