The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

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开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……周围敌人永久提升护盾值BOSS:护盾厚,血量厚,免疫9成受到的伤害 游戏特性: 短平快,画面精致的单机端游 开发团队:

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 自定义的地图◎

Tactical Nexus

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第 1 Nexusstage 比第 2 困难得多。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加。……在第 6 之后的阶段开始时,​​以通过食用 Sunstone 来激活 Legacy 的效果

玛拉的夏天 + 可雅与玛拉的五海盗(Summer in Mara + Koa and the Five Pirates of Mara)

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瑪拉的夏天+雅與瑪拉的五海盜。发行日期:2023-10-27。……组合包:玛拉的夏天 + 雅与玛拉的五海盗 ■ 玛拉的夏天《玛拉的夏天》为西班牙制作公司 Chibig……■ 雅与玛拉的五海盗本游戏是由西班牙游戏公司 Chibig、Undercoders 及 Talpa

小组帖子:【组队/求美术、数值队友】2D武侠剧情驱动战棋RPG

indienova.com/groups/post/104075

发起:Maestro 项目现状:已经有主线第一DEMO!……根本负担不了游戏体量)在采用AI的基础上,我们希望美术可以基本做到全栈,最重要的需求是人物立绘、2D场景背景图风格参考逸剑……不过不强求数值策划×1:能独立设计RPG的数值框架注意武侠RPG和其他RPG不一样,没有“等级”概念,玩家数值学习内功等方式提升游戏中有若干武器

小组帖子:【组队/求美术、数值队友】2D武侠剧情驱动战棋RPG

indienova.com/groups/post/104077

发起:Maestro 项目现状:已经有主线第一DEMO!……根本负担不了游戏体量)在采用AI的基础上,我们希望美术可以基本做到全栈,最重要的需求是人物立绘、2D场景背景图风格参考逸剑……不过不强求数值策划×1:能独立设计RPG的数值框架注意武侠RPG和其他RPG不一样,没有“等级”概念,玩家数值学习内功等方式提升游戏中有若干武器

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。 《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。……单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令

小组帖子:原创音乐音效配音制作

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发起:奇亿音乐-莉莉-音乐音效配音 奇亿(北京)音乐有限公司专注于原创音乐音效配音制作,欢迎各位砸包!……欢迎各位有包的大大随时骚扰~测试~可要作品~开票~,本公司注重沟通,能准确把握贵公司游戏需要,保证质量……15910339375-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

indienova.com/groups/post/100700

发起:KB 各位大佬们好~本人想做一款rouge卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力的,加油哦

版本:Early Access


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