手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

制作过程你需要准备你想制作角色MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……添加底座:自定义底座颜色、透明度和花纹自定义表情生成手办,拖动到你展览柜中特性支持PMX、PMD格式的模型文件和……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统

小组帖子:Project-S-开发日志-01

indienova.com/groups/post/92508

最近在做一款偏硬核回合策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步一些开发日志,分享一下开发游戏历程(顺便打广告)。……这一篇主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么

Graphics Gale: 强大又便捷的像素画绘制工具

indienova.com/indie-game-development/graphics-gale-fast-and-powerful-graphic-tool/

能够用于编辑 Windows 指针文件(*.cur, *.ani 格式)。……批量格式转换。……640x480 分辨率或以上真彩显示器格式支持 输入格式GIF*, ICO*, CUR*, ANI*

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/u/snaredj/blogread/3781

整体上本完成度还是很高,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……“I格式化”,企图控制所有的机器人。……玩家超控了一位未被“格式化”矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

整体上本完成度还是很高,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……“I格式化”,企图控制所有的机器人。……玩家超控了一位未被“格式化”矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路

jnereus:关于unity贴图失真问题

indienova.com/u/jnereus/blogread/2510

unity,将bitmap转换为sprite后发现shader读到值不正确 在项目中有需求精确读取贴图数值……(精确到(0,0,1))然而在实现了shader之后发现表现一直不对,通过取色工具发现,放在场景中sprite……和格式为bitmap原图色有色差如(0,0,1)和(0,0,2)均为(0,0,2),修改导入格式

从健身房的天花板上救出一个肌肉男(A game that saves the muscles caught in the ceiling of the gymnasium)

indienova.com/steam/game/2026370

一种新型射击游戏,您可以用球击中被困在体育馆天花板上肌肉以释放它们。……“拯救体育馆天花板上肌肉游戏”是一种新型射击游戏,您必须用球击中体育馆天花板上的人以将其救出。……我不知道为什么这些半裸猛男被困在体育天花板上

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

这是一款全新回合战斗射击游戏。……来排行榜看游戏各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

《RIDE 5 - Rebel Pack》包括:Aprilia Tuono V4 Factory E5……那1077cc怎么样?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号

版本:Early Access


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