鸿源战纪(Tales of Hongyuan)

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◎ 背景设定中式奇幻风格的世界观设定,除了常见的武侠元素之外,机关、术法、蒸汽朋克等也都有所展现;◎……在保证人物、场景立体效果的前提下,避免了玩家产生 3D 眩晕感的可能性;◎ 战斗模式传统的半即时回合行动模式

开发者说:《迷宫》开发回顾

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迷宫机关的随机化就需要每个机关都单独写算法来实现了,最开始版本的机关还是比较传统的解锁机关,只要注意机关和门生成的先后顺序就好办……经过一个星期的时间写完了 8 个机关的生成算法,当前版本的游戏只有最简单的两个机关,其中有个别机关解密实在太难……测试《迷宫》的测试还是相当花费时间,虽然上线只有 8 张迷宫,但是因为分步解锁内容,同时制作了一的成长体系

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

钉锤游戏:为创造者模式(地图编辑器)增加了2种新开关

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机关有很多,但开关(机关的控制器)之前只有2种:踏板&拉杆。……1、踏板:踩上去触发机关,离开机关恢复原状,是一个必须站在上面或找东西压住它的开关。……4、回力旋杆:旋转它,机关会开启;但是一旦离开它,它就会缓慢地回转,使机关关闭

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v 都可以运行主角本体……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

方形生物(Cube Creatures)

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方形生物是一款2D,平台,物理,冒险游戏,含有一的解密元素。……简单的画面勾勒出丰富的冒险体验,控制跳跃的白色小方块,穿过陷阱机关和敌人的重重阻碍,不断探索前方的未知世界……4.机关和生物之间有时会相互伤害。目前共设置有50个关卡,15个成就

福之广厦

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《圣经》世界观,你扮演一位没有战斗能力的旅人,跳跃山峰险谷,面对恶人的阻拦与追杀只能躲避或者触动机关反击……(Boss战会设置机关,注意看引导哦!)……一次性购买,永远保证在"denarius消费关卡"中坠落直接回到关卡中相应位置(但是会根据摔下的程度扣除一的血量

会员:爱理 不理

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微信:爱 不理

会员:前田珠理奈

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Steam:前田珠

版本:Early Access


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