幽灵之息(Breath of Ghosts)

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简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们城市和乡村

Breath of Ghosts 2

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简要背景:根据科学家说法,我们整个世界都充满了一种或另一种类型能量,即使是在一个完全空旷空间中……哪里有能量,哪里就有生命。在这种情况下,这种能量已经学会吸收诸如能量实体之类物种,或者只是鬼魂。……他们生活在任何地方,在我们城市和乡村

方程:9月19日

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有意思是,小时候我竟然没发现那是雷普戏。只知道nudity,没看出sexuality。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……我猜,大概是因为世界已经变了,观众已经变了,不再对严肃意义下纯粹“性”兴趣了,兴趣点关注点更多转向

小组帖子:问大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类,可以在里面找到人来一起做东西出来?……兴趣可以加入QQ190035725 不过做游戏是件很痛苦事 未必会坚持下去

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一是《玩家体验》,在第二中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……尽管有效,但这种设计可能会掩盖那些导致玩家在特定地方因特定原因卡关难点,而且玩家可能也很难理解切换这些设置影响……许多满足这类需求方法供开发者参考:减少特殊动作反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度有趣方法

饿殍:明末千里行-艺术设定集(The Hungry Lamb: Digital Artbook)

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本书是游戏《饿殍:明末千行》艺术设定集,需要在 Steam 上拥有基础游戏 饿殍:明末千行 才能畅玩……本书是游戏《饿殍:明末千行》艺术设定集,内容包括:第1世界观概述,讲述故事发生背景。……第2为角色设定,包含主要角色立绘、设计思路、表情包、三视图、设计参考等

会员:v帅大大v

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v帅大大v

itch 一周游戏汇:9月25日-10月1日

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所有人都走了,去了哪里?这里发生了什么?回答你只有一片死寂。……我叫乔丹,来自未来,是一家时间旅行公司 CEO,我们工作是在时空连续体惹乱子,主要是拿枪到处突突……快拉上自己朋友来一场紧张热血 1v1 吧!

《The Dreamwalkers》——一部浅度奇幻视觉小说(The Dreamwalkers)

indienova.com/steam/game/1175400

主人公摩根发现自己能做清醒梦,即在梦中保持清醒,而他命运就掌握在您手中。……故事中,您将扮演索邦大学艺术史系学生摩根。……然而,在这梦境中,您并非孤身一人……的地方,梦魇也将如影随形……故事分为5幕,内含50,共计40000

Sing浠:黑板上的人生-《心之形》

indienova.com/u/sing/blogread/1495

第二略圖搶先看特點遊戲畫風給我感覺點像粉筆畫,似乎是在一塊黑板上書寫主人公的人生,配合優美的背景音樂令人心情輕鬆……雖然第一主角是身於80年代,但我這90後仍能找到共鳴的地方。……不過第一章的必經之路兩個小遊戲:"水中套圈圈"和"俄羅斯方塊",這兩個小遊戲難度雖不及其餘卡帶,可想必部份玩家們花費了大量時間用於套圈圈和通關俄羅斯方塊上

版本:Early Access


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