杉果娘:杉果日报:白金承诺不弃坑《巴比伦陨落》;3090Ti定价或超2万元

indienova.com/u/ceasia/blogread/30563

Xbox 云游戏Steam Deck 掌机已经发布近一个月了,目前在玩家群体中收获了不错的口碑,现在 V……据 Gluckstein 所述,微软和 V 社在这方面进行了“密切”的合作。……微软也表示他们在努力改善Edge 浏览器与 Steam Deck 的兼容性和稳定性,游玩游戏名单也会在接下来不断增加

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61148

来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求。……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61147

来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求。……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸

小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

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来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求。……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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来翻翻Kitfox Games的推特吧:对比我们的推特:*定个小目标:今年涨粉到3500。……):1.制造轻松的话题:要看上去很“轻松”,并不轻松——这一点对想象力、幽默感和文笔都有要求。……根据以上几点,制定一个在正常宣传自己游戏的基础上增加“人情味”的最低行动计划:▸ 每天表扬一个作品▸

与游戏制作人面对面,樱花文创周——大学生游戏开发联盟分享会3月20日落地武汉

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大学生游戏开发创作大赛已开始报名今年第一场大学生游戏开发联盟分享会也将在 3 月 20 日在武汉举办……大学生游戏开发创作大赛已开始报名今年第一场大学生游戏开发联盟分享会也将在 3 月 20 日在武汉举办……:中国独立游戏联盟 武汉独立游戏联盟 中国大学生游戏开发联盟 上海交通大学华中科技大学 武汉大学活动时间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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要懂得利用社区或者公司的力量,因此在技术选型上应该向生态更好,维护力量更强,社区发展更蓬勃的语言和技术上齐……它要求开发者高瞻远瞩,暂时的维护工作量,带来的是将来无穷的方便和复用性和拓展性。……以上总结的几点思路是本人在带领和参与小团队研发过程的一点思考,大部分都属于公共知识,践行这些原则会浪费一些时间

Amaemi:渴望着你(Amaemi: Longing for you)

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然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会学教师的新生活。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在的社会学准备室变成了一个聚会场所。……午休时间一起吃午饭、放学后教画画、学习等利用师生关系的活动非常频繁

2018 indiePlay中国独立游戏大赛入围名单公布,可于WePlay现场体验

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2018年 indiePlay 中国独立游戏大赛入围名单今日正式公布,本次大赛共有219款作品进行报名……,2018年 indiePlay 中国独立游戏大赛入围名单今日正式公布,本次大赛共有219款作品进行报名……不同于以往全是以作品为单位进行评审,本次 indiePlay 新设了最佳新星奖项,这个奖项主要针对首次报名参加

CiGA:2018 indiePlay中国独立游戏大赛各大奖项公布!颁奖典礼见证荣光!

indienova.com/u/ciga/blogread/11330

让我们跟着这篇Repo一起来回顾下今年的大赛结果,感受下典礼荣光的瞬间!……今年的大赛评委们从报名的219款作品中根据美术、叙事、设计等各个奖项选出了48款入围2018 indiePlay……今年新增的用以鼓励新星团队的最佳新星奖黑脉游戏 在今年indiePlay中国独立游戏颁奖典礼上还有一个惊喜

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