“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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但当我们把目光聚焦到具体的关卡上的时候,有一些让玩家直面”欲望“的关卡,能够人耳目一新,游戏体验增加多样性……本图中,游戏中的某一步后棋盘上产生了深蓝色的纵向特效,此时玩家如果选择将黄色棋子上移特效触发,由于掉落规则……从一个角度理解是让玩家去直面“欲望”,其实我们也可以将其理解为“反直觉”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

但当我们把目光聚焦到具体的关卡上的时候,有一些让玩家直面”欲望“的关卡,能够人耳目一新,游戏体验增加多样性……本图中,游戏中的某一步后棋盘上产生了深蓝色的纵向特效,此时玩家如果选择将黄色棋子上移特效触发,由于掉落规则……从一个角度理解是让玩家去直面“欲望”,其实我们也可以将其理解为“反直觉”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候

Lo5t:【随笔】时间的形状

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事情变得更高效。……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也能产生高出数倍的效率。……时间反倒人们提醒珍惜当下

Watertime

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什么? 我太害羞了,不敢向老师要一杯水。我很渴。我试图强迫自己要水,但我做不到。……看看并我知道你的想法。QnA你能调整计时器吗? 是的,可以。……是的,它不会产生任何冲突。需要Steam才能运行吗? 不可以,但 Steam 需要对成就开放

梦乡(The Dreamcatcher)

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但是有一天当他从一个噩梦中醒来之后,发现这一切都破碎了,而他神秘的梦境是这一切复原的关键。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……轻量级的解迷元素,不会产生压力

下落战斗(FallingBattle)

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还记得那款人上瘾的经典游戏「NS-SHAFT / 小朋友下楼梯 / 是男人就下 100 层」吗?……,因为这次我们加入了各种道具系统、恶搞机制与互动元素——就算玩家被淘汰,也能在场边成为“搞事之神”,幸存者鸡飞狗跳……无论你是跑酷高手、派对爱好者,还是单纯想看朋友踩空,我们都敢保证这款游戏会你笑到停不下来

王国旅行者(Kingdom Traveler)

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国王听闻了您与可怕的章鱼怪物进行战斗时不幸坠入漩涡的噩耗,但似乎您随着漩涡前往了王国疆域之外的海域

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

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本身是一个平凡的设计,但拿起钥匙的同时会有怪物追着你,运送钥匙的过程产生了紧张感。……可挖掘土:也许是制作游戏时产生的奇思妙想,有些土块可以用拔萝卜的姿势将其清除。抽奖!……它我想到了铅笔,小时我买到过一种用废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。下图是什么

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易人掀桌?……主要应该是为了把那个机制拿走 总之先找到时光机再说: 如果你觉得你之前的铺垫,可以达到让玩家很喜欢某个角色并产生不舍的话……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.

淘卡宝卡:积木(Toca Blocks)

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你想象中的世界是什么样子? 建造建造不同的世界,并在其中设满你自己的冒险路径。……发掘方块的特性越多,你产生的创造灵感也就越多!……或者,导入你好友们的世界,它们融合为你自有世界的一部分!

版本:Early Access


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