indienova.com/u/gadqq/blogread/11708
但当我们把目光聚焦到具体的关卡上的时候,有一些让玩家直面”欲望“的关卡,能够让人耳目一新,让游戏体验增加多样性……本图中,游戏中的某一步后棋盘上产生了深蓝色的纵向特效,此时玩家如果选择将黄色棋子上移让特效触发,由于掉落规则……从一个角度理解是让玩家去直面“欲望”,其实我们也可以将其理解为“反直觉”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
让事情变得更高效。……压缩,不断地压缩,我们开始坚信细小的时间也能产生高出数倍的效率。……时间反倒让人们提醒珍惜当下
indienova.com/steam/game/3056770
为什么? 我太害羞了,不敢向老师要一杯水。我很渴。我试图强迫自己要水,但我做不到。……看看并让我知道你的想法。QnA你能调整计时器吗? 是的,可以。……是的,它不会产生任何冲突。需要Steam才能运行吗? 不可以,但 Steam 需要对成就开放
indienova.com/game/fallingbattle
还记得那款让人上瘾的经典游戏「NS-SHAFT / 小朋友下楼梯 / 是男人就下 100 层」吗?……,因为这次我们加入了各种道具系统、恶搞机制与互动元素——就算玩家被淘汰,也能在场边成为“搞事之神”,让幸存者鸡飞狗跳……无论你是跑酷高手、派对爱好者,还是单纯想看朋友踩空,我们都敢保证这款游戏会让你笑到停不下来
indienova.com/groups/post/1932
这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……主要应该是为了把那个机制拿走 总之先找到时光机再说: 如果你觉得你之前的铺垫,可以达到让玩家很喜欢某个角色并产生不舍的话……虚构层上什么时候死是次要考虑条件.
indienova.com/game/toca-blocks
你想象中的世界是什么样子? 建造建造不同的世界,并在其中设满你自己的冒险路径。……发掘方块的特性越多,你产生的创造灵感也就越多!……或者,导入你好友们的世界,让它们融合为你自有世界的一部分!
版本:Early Access
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