indienova.com/u/mnikn/blogread/28409
这周的《巫师猎手》的开发日志来啦!……不过随着透视的学习,感觉自己画场景的能力也在提高,至少画出来的场景有点逻辑了,所以现在的学习也算是为之后的疯狂堆素材打基础吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27513
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计世界观和剧情目前大体的世界观初步成型,也初步设想了前几个关卡的剧情……下一步的计划是设计剧情中的角色人设了,大尺寸的角色头像我没怎么画过,感觉又要苦战一波了。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mnikn/blogread/27890
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……,然后因为中途发现之前设计的规则不太切合目前的游戏,战斗系统估计要重新改一波,改为战棋式战斗,参考了几款类似这种战斗风格的游戏……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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B:我不太懂为什么要加校园欺凌的要素……B:牵扯到身体某个部位的对话,却不丢几张图过来,有意思吗!……G:喂薯条这玩法这不错,我也想试试……挺有趣的日常。G:迟果的幻想效果不错,加白边。……G:有个细节我现在才发现,原来立绘的眼珠有两套动作,这样就可以做个略微转动的效果
indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865
待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周主要还是设计剧情,所以暂时还没有什么可以给别人看的东西……在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
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不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……游戏的是侠骨柔情的,是热血奋战还是欢脱可爱的都是有背景音乐决定的。……音乐在游戏中的应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机的、不可缺少的整体
indienova.com/steam/game/1002290
育仁的铁面判官何薇莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……不过好像对卫风与程橙的关系稍微有所误解……「对、对不起……副社有什么事?你要我做什么事都可以的。」……《某1种青春》staff人物设计、立绘KalianCG、美术图Kalian剧本共通部分——秋思恋雨何薇莹线
indienova.com/groups/post/100043
真是一言难尽,,,,,,为什么大家不先做手机端呢,3个月做完,走广告变现没有版号限制,迅速上线变现养活团队……921896302,欢迎来唠 xuanhu: @eirc#1 走广告变现的模式暂时不需要,已加。……notlsd: 这是个好问题 AAAOE: 一般广告eCPM有多少,以前做的一个游戏,根本没多少钱
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