小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

ZomB

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ZOMB 是一款第一称射击游戏,玩家必须在这款单人战役游戏中生存并从僵尸手中拯救世界,并测试你的战斗技巧到极限……ZOMB 是一款基于 1990 年代后期第一称射击游戏玩法的简单快速动作游戏,会您想一次又一次地玩

Retrace the Light - Cape Expansion

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【主场球衣】这是一件年代久远的球衣,那时的AI语言模型还处于快速成长期。……而且因为之前队里的人一直不齐,我们的队员什么位置都会踢,连门将都能到锋线客串一把。……这要是那些正规球队知道了,非要笑掉他们的大牙不可

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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概念图有时候你需要那么一幅画,它是如此优美,精致的细节让人赞不绝口,从本质上撼动了--不好意思,打断一下你的幻想……有效的情绪板会你非常清楚地知道,接下来要做什么。……但一味地追求创意其实蛮僵硬的,它可能会阻止你实验的脚步,所以关键在于尽量多地尝试,不要过于珍惜工作内容,这也是为什么画得快速和随意一点很重要的原因

虎与凤的传说(The Legend of Tiger and Phoenix)

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当五颗魔力球全部收集完毕后,愿望成真的 Genietty 将被召唤出来。……《虎与凤的传说》是一款独特的时机捕捉和渗透游戏,你体验火球、能量爆炸、浮空和隐形的生活。……玩家可以通过复杂的快感和快速的输入,感受到穿透强大挑战的乐趣

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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教育家)演讲主题:创建工作室的过程;如何“保护团队”成为工作室的核心支柱讲座名称:将你的引擎 C#化……日下午 2:10-2:40地点:西厅 2005 室演讲者:Rez Graham (独立开发者)演讲主题:什么时候适合考虑制作引擎……;如何开始制作游戏引擎;快速完成制作的捷径讲座名称:敏感、感性与亲密: 在《The Quiet Things

多边形比特大逃杀(Polygon Bit Battle Royale)

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于大型地图中体验激烈枪战与快速生存。跳伞、搜刮并坚持到最后赢得胜利。……你将在多张大型地图中体验激烈枪战、快速动作与生存玩法。跳伞、搜刮,并坚持到最后,赢得胜利!……🙏幸存者们,你们还在等什么

连锁酒店(Check Inn)

indienova.com/steam/game/2741390

Check Inn是一款让人爱不释手的经营游戏,专注于打造连锁酒店并接待客人!……客人可不是随便什么房间都能接受的,他们需要符合一定星级的酒店和适合的房间。……随着酒店迅速向上扩建,建造更多电梯以便客人快速前往他们的楼层显得尤为重要

连锁酒店(Check Inn)

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Check Inn 是一款让人爱不释手的经营游戏,专注于打造连锁酒店并接待客人!……客人可不是随便什么房间都能接受的,他们需要符合一定星级的酒店和适合的房间。……随着酒店迅速向上扩建,建造更多电梯以便客人快速前往他们的楼层显得尤为重要

版本:Early Access


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