reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周目标是建立起情感变化相关机制,NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始做就发现之前欠的帐有点多……大家可以根据各自的需求互通有无了;角色信息面板——其实更多是为了DEBUG查看方便,点开角色头像可以查看角色持有物品的情况、想要什么物品……long,int>记录各uid的道具的持有数量,只在背包界面等前端展示情景中才将这些数据临时计算生成堆叠情况

叛逆航程(Traitorous Trek)

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任务可以帮助宇航员获取胜利点数,同时也可以其他人知道自己在忙什么,从而更容易推断叛徒的身份。……玩家这时可以出自己怀疑谁是叛徒,以及自己有什么信息。叛徒必须试着证明自己的无辜,或是指控其他船员

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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不过说实话我也不是这方面的专家,所以包括这一篇和接下来的几篇会介绍一些传统卡牌游戏衍生的其他作品。……游戏里把卡牌贯彻的很彻底,每一个 World 的 Boss 也会通过卡牌来对关卡造成影响,比如刷额外的精英敌人……,或者所有敌人加速等等

塞壬探险(The Sirena Expedition)

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我正准备结束一天的工作,但一堆文书工作我加班。说实话,我也在找理由不回家。……它被用来做什么?也许你会找到答案,或者答案会找到你

会员:小麦猫小薇猫

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微博:小麦猫小

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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在 FTL 中你将体验到仅凭一艘不断行驶的太空飞船拯救整个银河系是什么感觉。……◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

Oncle:作死必须等天黑系列2

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实话,就这些怀旧游戏,你找也得找一阵呢!……叔叔评价恐惧等级?好吧,就跟女友跟你:“你还想看见明天的太阳吗?”一个样儿地!……大家是否还记的去年叔叔直播的这个游戏:没错,这就是《夜廻(Yomawari: Night Alone)》,视频走你:叔叔至今耿耿于怀的就是那闻者伤心

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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但究竟是什么确切的东西,“老玩家”们如此抵触呢?……简单地,就是增加游戏中无趣的部分。……这可能是为什么很多并不宽裕的人也沉迷氪金的原因 virmint: 说实话我很希望传统游戏能像氪金游戏一样能各种周边

模拟山羊(Goat Simulator)

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要是跟人家我玩《模拟山羊》爆了显卡,估摸着年度最梗是逃不掉了。……-一生是在一座美式小镇,不知道谁家的后院里。……把第一个人顶五米开外之后我想去做点什么,看操作E键能舔人,我就舔了一下,卧槽居然粘住了!

UIZorrot:CupHead - 我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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实话实说,茶杯头尽管无疑是现象级独立游戏,但其实不需要太多评测;今天写一篇,也更多是借题发挥的谈谈趋势……而什么是先进的思想呢?……可以茶杯头是异常煞费苦心的,如果是我,我不可能设计和塞子大王通过赌场走格子的方法战斗,因为这意味着我要多画五六个人物和场景

版本:Early Access


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