陆 健三:从《绝地求生》到《黑暗森林》再到核心乐趣的思考

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我联想到《三体》里的黑暗森林理论。……,因为林中到处都有与一样潜行的猎人,如果发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭。……只剩下最后的1个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

亚恒:试玩NextStudio新作后的思考

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比较通俗点讲就是《节奏地牢》但是不需要按着节奏来玩,你的同时敌人也动,但你不动敌人也就不动了。……哪怕是有10个很大机会不可能控制什么时候有多少进入项目。……项目前期确实有时候是人多手脚乱,但大家闲着不是办法

外星公主(Sakura Alien)

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她认为二的相遇一定是命中注定,并说自己就是和晴未来的新娘。……有两名美少女为争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么办?他不知道。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

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对打怪捡金币什么的不甚感兴趣,只想快点到达终点。大脚丫(Runner),我们简称为R。……——经济评论家邓宁不过,我们还是制作了一个heatmap图来看看电脑究竟干了些什么。……那么玩我们游戏的究竟是些什么人?现在我们终于回到最初的问题了

家有大猫(Nekojishi)

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还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火……还没搞清楚到底发生了什么的阿辽,就这样被推进了不一样的世界线

杉果娘:时代呼唤的低需氧人才,其实游戏里遍地都是

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如此善良的猎魔,在某些情况面前会展示“男人”的一面。……首先苏醒后的林克是失忆的,一个不知道自己是谁,在哪和要去干什么的人,在一无所有的处境下寻找生活的意义,……这样融洽的闭环当时的游戏环境颇为友好,而低占有高产出的模式也让越来越多的人涌进了这款游戏之中

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……特别是在你尝试了很多次最后终于成功的时候,这个 Replay 更会让人感动。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

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说起恐怖游戏,这一向是一个让人又爱又恨的玩意。……不过和同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧了……某亚瑟: 这是我的战争,虽然没有妖魔鬼怪不算是恐怖游戏,但是每当我举起枪,不知道是不是要杀死这个原本和我毫无关系的人的时候

游戏历史上的今天:《快乐机器人格斗》

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为了阻止,Emon 博士找来了之前跟 Walnuts 博士一同开发但失败了的搞笑型机器 Sukapon……我来猜的话,这种设计纯属是为了节约美术资源以及照顾 FC 机能,当然从实际表现来看还不错。……不知道什么时候官方能给这个本家格斗角色一次证明自己的机会呢,期待在未来 Switch 版的《大乱斗》里能见到它吧

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(5)-乌云滚滚

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不知道还有几个人能有这些闲心呢?……但是,在吹乌云时,那些白云会受到扰动,而玩家需要在吹走乌云后再将白云吹回来,它们继续保持原来的棉花糖……但由于吹云都是一大片地吹,牵一发而全身,所以即把乌云吹走又白云保持原状是需要一点技巧的

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