武林尘缘

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刀,是什么样的刀?金丝大环刀! 剑,是什么样的剑?闭月羞光剑! 招,是什么样的招?天地阴阳招!……,是什么样的人?飞檐走壁的人! 情,是什么样的情?美女爱英雄!……怎么样,这介绍够正经吧,不过这个游戏并不属于什么正经的游戏就是了

神秘:救赎(Mystical:Redemption)

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最近街头上出现了一些摇摇晃晃地行走的陌生人,那些什么人? 为什么世界出现了毁灭性的异变?

FIG.(Fig.)

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还是机器?你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在?……你什么都不知道,但你必须继续前进。漫步在神秘工厂的走廊中,恢复你的能力

Dark Sun Pictures' Dark Sun - The Space Shooter

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征服宇宙作为虎外星。……你的frungii是什么?玩,找出来。……你的frungii是什么?玩,找出来

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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这回直接不让吃饭了是吧!……Q:什么时候能玩到?那奇:我们的开发团队只有两个人。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

jmapleleaf:困扰我的raycast 点 和 Quaternion.LookRotation的问题。

indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12156

playerToMouse = floorHit.point - transform.position; 中 为什么要进行这个减法……:首先,Quaternion.LookRotation(playerToMouse);是看向一个向量

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

然后吧,我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一(……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

然后吧,我个人可能真的能力有限或天赋一般,我想大多数人看到游戏实况,想必都会“不会吧,这么久时间,你就只做出来这个东西……也不知大家怎么看这个“照片做美术”的创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一(……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我的青春也就这么平凡无奇

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

indienova.com/u/asukalin/blogread/7514

米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让感觉蛮“复杂”(……“John” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人(“某一段程序”而已)——如果“

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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我们选取了生活中的一些场景,试图回答 "人们为什么相爱 "这个问题。……"你为什么爱我?" - 是一部浪漫主义题材的动感短篇小说。……这些故事将与 2 月 14 日(情人节)和平日息息相关,我们希望这些故事能让玩家更好地了解他们所爱的人和他们自己

版本:Early Access


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