乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让上瘾。……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让激动?……比方我在写这篇文章的时候,只是想表达自己的感受,也没想着指望这段话就能撼动业界啥的,那凭什么,你会觉得

疯王子:疯王子谈网瘾

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说到欲望和自制力,可以拿减肥来举例子,有人可以瘦就瘦,有人最多坚持三天就不想再动了。……小孩子喝药觉得苦,怎么样都不愿意喝,可是大人就能喝下去,并不是大人味觉退化了,而是大人理解喝药的重要性……为什么大家恶心杨教授电击治疗呢,因为那并没有从根本改变一个的想法

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的。……我的精神病人并不是开玩笑的故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题的疯话

猫笔记本(cat notebook)

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被称为策展的猫。 “chelladine,我想解释一下为什么这台显示器就在这片森林的中间。……我不确定发生了什么,但是你让别人碰了刀” 策展移开视线“我正试着靠近她解释游戏。……“不要和我一起***,nair”,策展人说 “别对自己,”chelladine咆哮道

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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钉宫什么的配音超级好听!为什么游戏的剧情如此简朴?小林未郁献唱了主题曲等。……(虽然这是国内CV的要价问题)毫无疑问的是,五组制作团队在制作这款游戏时始终都在坚持"经济原则"(……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是这是能让主角享受连续性的因子,但是她那善偷袭与格挡的特征也可看成中断玩家动作连续性的因子

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

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或者,在一开始玩的时候会有爽的体验吗?……什么职业玩起来最简单、什么职业最强、铁甲战士最适合的流派、毒贼流的关键道具是什么等等等。……为什么以撒这么难,还能让人这么上头?

从 Kiss 开始的自我主义 ~EGOISM~(Ego's Spark)

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也就是,我的存在是 BUG。但是你却称呼这样的故障是自我。只是凑巧罢了。我明白其中并没有什么意义。……”/ 属性:机器、身材姣好SelectElectronics 公司(EREL)的试作实验机机器。……不知道为什么,产生了其他姐妹机都没有的自我。虽然看起来是面无表情的机器,其实具有人性和感情

方程:《百元之恋》与崇高的失败

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就是,一子和乐莹都没有自欺。……这是什么样的失败啊!是地球对着哥斯拉,虫子对着人类,毫无希望的战斗,毫无希望的奋斗,但还是要斗。……而一子的故事的是什么

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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1.美术部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的70%是我可以做,并且会做这70%,不是我一个可以做整个部门的……2.策划部门里,所有工作岗位的工作内容,我可以做整个部门里的95%是我可以做,并且会做这95%,不是我一个可以做整个部门的……何晓雨: 能发一下你的作品链接就更好了,能让别人多了解你

版本:Early Access


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