indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果说美版初代《洛克人》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!
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《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年人都不愿意接受的观念的熏陶呢……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……首先声明一下,我说游戏更加适合培养人的心性,特指对未成年人。文学同样是培养锤炼人心性品格的好方法
indienova.com/game/atelier-ryza-3-alchemist-of-the-end-and-the-secret-key-ultimate-edition
最后的夏天,最后的秘密──莱莎一行人「最后的夏日冒险」即将揭开序幕──!……门扉的另一侧究竟有着什么?「万象大典」又具有什么含意?……●莱莎的炼金工房 3~终结之炼金术士与秘密钥匙~数位豪华版●莱莎的炼金工房 3 季票可获得今后预定发布的
indienova.com/game/dungeon-of-dragon-knight
◎ 基于网格的实时移动和战斗◎ 极具逻辑性的解谜挑战◎ 丰富的道具搜集玩法◎ 第一人称视角的地宫挑战,……忽然,你们前面出现了一个妇人,她指着不远处的一出破屋子,说在那里她可以提供食物和水,并且让你和你的朋友进行休息……把握时机,认真思考,才能度过难关◎ 迷宫中隐藏着无数的宝藏和秘密,只有找到隐蔽的机关,破解复杂的迷题
indienova.com/steam/game/668680
他们在为什么而战?最开始的那帮神秘人又是谁?他们将我带到这里又是为了什么?……或许,解开这些秘密的唯一方法,就是赢下这场游戏……彻底赢下这场游戏……“是的,孩子……如果你想解开最后的秘密……七彩绘色官方2000人交流QQ群:555936950
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35205
每一个架空历史题材的游戏作品,在创作之初都要面临的难题是:怎样设计出真实而生动的世界观?……核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏的原则是尽量做减法,只写有用的背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……初步举例:立意丰满的世界观设定每当一个好的设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”的,是在表达一些重要的东西
indienova.com/u/shengyan/blogread/25892
Johnny整个人看上去都有点疯疯癫癫的样子,双手不停地摆动,嘴里说着一些难以理解的胡话。……就在这时一个人再向Jacky叫喊。同样的那两只触手隐藏进了黑暗之中。……之前出什么事了?”“我解决掉了一些事情,就像我以前那样。发生什么事了,Tony?“鬼才知道,老大
版本:Early Access
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