west:戒烟与教育游戏

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游戏分为四个部分:引言(Introduction)→尼古丁陷阱(The Nicotine Trap)→破除幻觉……游戏整体旨在带领吸烟者轻松地一步一步认识自己的成瘾本质,从而破除对自己吸烟行为产生幻觉,以及对戒烟的恐惧……勉強しまんがな”,虽然现在的大阪好像并不会这样说话了

茶多酚:D4 project

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不过四年下来,大家也都从学生成长为社会了(虽然有人一开始就不是学生了但也不算社会所以先不管他),开始工作之后……,顿时感觉莫名其妙地闲下来了(多半是幻觉),这四年来积累的故事和设定(似乎……没有积累别的东西了,比如音乐啊美术啊

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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没错,能让玩家产生自己是上帝的错觉,那就最好,毕竟,上帝视角可是沉浸体验的反义词。……原则上,“扮演”一个却不能“控制”他/她,要“命令”一个往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了……当我们听说一部游戏是步行模拟器时,我们会对它产生一种成型的印象,可以具体想象得到它怎么玩、玩什么,或者说

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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更严重的是在这样一个自由度高可能性多的世界里,如果不走一遍主线任务的话,玩家的学习过程是很慢的,很容易出现不知道做什么以及想做却不知怎么做的情况……第三称的故事是一个讲述-认知-体验的过程,而第一称的故事是一个直接体验的过程,没有了中间步骤,也就不会因质疑故事的合理性而产生疏离感……如果说操控画中小人仍会让人产生不真实感(画中人物没有自我意志),那么身为城市的决策者,巡视城市、批阅公文就是无可厚非的了

自虐症(Masochisia)

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玩家将在游戏中扮演一个患有精神疾病的人,因为最近幻觉总降临到你的身上,很多惊悚的事物在幻觉中呈现

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

精神病学(Psychomachia)

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JOIN THE COMMUNITY关于游戏Psychomachia 是一款独立的第一称恐怖游戏,融合了步行模拟和恐怖元素……准备好投入一个扑朔迷离、令人不安的体验中,现实与幻觉之间的边界消失,最可怕的真相可能是你拒绝接受的

精神病学(Psychomachia)

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Psychomachia 是一款独立的第一称恐怖游戏,融合了步行模拟和恐怖元素。……准备好投入一个扑朔迷离、令人不安的体验中,现实与幻觉之间的边界消失,最可怕的真相可能是你拒绝接受的

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

乱 · 失落之岛:传奇礼包(Lost Islands: Legend Pack)

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仓库扩容至 600 格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

版本:Early Access


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