方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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打个比方,我和早餐店老板互相之间(通过“吃早餐”)干涉了对方的人生,但我和他永远也不会认识对方,甚至不会记得对方……便利店就只有这一家,如果A进门疯狂购物,买走了最后一箱杯面,B迟到了,当然就没得买了。……既然要表现“人与人的联系”,就得主角的互相干涉有意义

月光石岛(MoonStone Island)

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结交朋友,调配药水,收集精灵,参加基于卡牌的遭遇战,考验你的实力,最终完成你的炼金学习之路!……你要带着一队自然精灵和魔法药水,依赖新朋友的支持,探索古代的庙宇、危险的地城和险境环生的自然环境,才能揭示月石岛阴暗的秘密……与心仪的人交往,坠入浪漫的爱河- 整个世界均为程序生成,选择一座岛屿,建起你的新家- 种植作物与花卉,调配药水

月光石岛(Moonstone Island)

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结交朋友,调配药水,收集精灵,参加基于卡牌的遭遇战,考验你的实力,最终完成你的炼金学习之路!……你要带着一队自然精灵和魔法药水,依赖新朋友的支持,探索古代的庙宇、危险的地城和险境环生的自然环境,才能揭示月石岛阴暗的秘密……与心仪的人交往,坠入浪漫的爱河- 整个世界均为程序生成,选择一座岛屿,建起你的新家- 种植作物与花卉,调配药水

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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一个学文艺理论的家伙的实话实说 我觉得文学理论对写游戏评论有一些帮助,特别是在提升主题的方面,比方,……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……,不如多玩玩马里奥系列,肯定会你受益良多

动荡(Unrest)

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但是为了帮助一个角色而做出的选择,可能会另一个角色的生活更加艰难。……你将始终清楚地知道自己在说什么以及如何,还可以看到对方对你有多喜欢、害怕或尊重。……华丽的艺术和音乐:《Unrest》的手绘精灵和环境人联想到一幅活生生的画布,而古典印度音乐完美地呼应了故事的情感核心

orochi2k:开发日志#105 独立游戏开发者可能是不会得新冠的

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当然,这显然会光照派一方与你的关系恶化。……究竟谁说的才是真话?也许将会在之后的剧情中揭晓。……似乎很像炉石里的马云,呃,我是麻风侏儒

诅咒之牌(Decks of the Damned)

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你将浴火重生,重建城堡,踏上征程,再次黑暗笼罩大地。……驯服怪物,调配药水,制作魔法武器,抢占上风。围绕你的不死军团制定策略。……还有云游商人、强盗打劫和暴风雪等随机事件,每一次游戏体验都新鲜、刺激

激光战猫:旅行并摧毁!(Laser Battle Cats: Travel & Destroy!)

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给它们喂食放射性牛奶,它们变得更大更强。 征服五大洲!……给植物浇水,然后为你的猫制作药水。购买更多的工作室设备,以解锁激光装置的其他部件。 旅行并摧毁!

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?中世纪?武侠?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:速杀与铁桶的艺术

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它既可以将希望之盾套给自己,杀入敌阵开出畅快的旋风斩,也可以依靠技能的减伤步步为营塑造出不可撼动的铁桶阵让对方无从下手……而一旦埃克斯特利尔利用希望之盾让对方没办法一时之间解决掉它,那么紧随其后的特攻型棋子就能成为埃克斯特利尔的左膀右臂……而需要注意的是,埃克斯特利尔的希望之盾是可以为一个单位重复使用的,也就是一个单位的状态栏完全可以是“

版本:Early Access


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