是时候吃点寿司了,否则我们会死的!(I'm going to die if I don't eat sushi!)

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嘿嘿嘿,什么鬼!寿司太好吃了! 如果你不继续吃寿司,你就会死!……游戏特点:收集 "寿司之魂",你可以通过通关阶段获得!许多场景剪辑。……爱吃寿司的人和恨吃寿司的人之间鏖战被描绘出来

mnikn:用笨方法学做 autotile 用的 tileset

indienova.com/u/mnikn/blogread/34490

基础 tile基础大块 9 格首先是基础大块 9 格,可以说后面其他 tile 都是从这 9 格演变来……一般会先画最里面的 4 格确定左上,左下,右上,右下四角衔接内容,然后向四方扩散画周边 tile,对应衔接内容复制过去就好……上述做出来的文件在:https://mnikn.itch.io/autotile-template

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

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到了那个时候还能够抓住什么呢?小说大概就在以自己方式去给出一些答案。无用这里游戏当然并非游戏。……而李奕樵镜头扭转,将观察聚焦为所谓游戏,实非游戏,人反而在游戏之中被凸显出来。……游戏和我们一样不过是破碎存在。“然后我就彻底地被游戏本身遗忘了”

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #10

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令我非常不适应是里面的惯性,在一开始男孩部分,攻击距离非常难以判断,其他方面倒是没得。……,转身时候因为加速度很大,所以可以很快到达满速,也就是你在某个位置按了左或者右方向键,你角色有可能一下子冲出一格距离……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己游戏曝光在更多人面前

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

新增了什么属性,几乎感知不到,导致整个最重要『探索』过程变得很枯燥……这里要强烈优化……然后就是茫茫多……,在2.1前v1.1版本更新出来可以休息了……算是宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……用游戏方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』照片……呐……其实这些东西更希望由玩家口中说出来……这才是游戏制作人最幸福时候

阿鲁纳与亡灵工业家(Alruna and the Necro-Industrialists)

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可以把 boss 耍团团转,为什么不呢?生成你自己攀爬藤蔓,也可以悄悄远离麻烦。……但他们是真正敌人吗?还是在亡灵工业者统治下,骷髅人和亡灵也遭受了同样痛苦?还有救赎吗?……- 也许第五神殿有不为人知的秘密

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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但是你要在心里这个事情给构建出来,你可以不告诉任何人答案,但是你心里要有答案。……你看了个电影,你一些导演那些东西给拿出来他棒,然后他就认了。……你它抽象出来,就是文字 AVG,但它跟小说体验一样吗?不一样。核心是什么

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

刚访谈完,内心依旧激动,快要哭出来,或许是内心很深共鸣以及对创业者敬意。……那时候会认清自己有很多不足,然后接纳自己不足。Sunny:否定自己,然后接纳自己。……,那天还请我吃了晚饭

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

车一停,下一个镜头就给到地下室韦克斯勒——然后男主推门进来,:“没想到你跑这里来了,我去办公室找你……2、如果能用视听语言展现,就尽量不要用台词去说出来。…………包括avg在内,大量游戏都可以用选项来触发不同内容和结局……(在这里就不再举例了,如果你有特别想提出来的例子

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

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其中第一项可以选择用来作为背景图片,你可以选择一整张大图,也可以选择一些单元图片然后平铺以完成背景绘制……,就是在水平和垂直方向上反复贴这一张图片,直到整个画面撑满为止。……,这就意味着它会出现在场景最中央,这样我们在场景编辑器中无论这个对象放到什么位置,当游戏开始运行以后

版本:Early Access


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