indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601
要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么好的素材)
indienova.com/u/onyx/blogread/26163
demo放出来好了..说是视觉预览(哇这个词真高大上),其实大概就是个开始画面和可以在里面溜达的场景啦总之……Demo如果有什么意见或者建议的话,请尽管联系我对了..上一条动态说因为期末考试的缘故,开发被暂时鸽置了然后……,前几天突然发通知说期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来定的开发的鸽置也被鸽掉了(
indienova.com/u/potion/blogread/2195
然后我就发现我把自己坑了——做为像素游戏我绘制的太精细了,导致根本不像像素风格。……于是我重新绘制了几乎所有资源,缩小到了原来的1/2尺寸:感染经过一番的努力,我把游戏的基础框架搭了出来……有一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?
indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33036
玩家至今仍认可和喜爱这个游戏,我们完全可以根据新的积累,把产品更好地呈现出来。……因为他也不知道这个东西做出来,未来会有什么样一个成绩,有可能他觉得花了一年的时间已经是极限了。……07有什么想对玩家说的话?顾运涛:我就一句话“感谢,太感谢了”
indienova.com/u/teapoly/blogread/12325
不小心把测试用的存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质的随机人 锵锵月内大概能做好大概过段时间会开始内测……,如果有兴趣的可以联系我是说UI真是个技术活颜色比形状难处理多了
indienova.com/u/alexa/blogread/893
然后思考存档后死掉的自己就已经不在了,呃 读取的早就不是本来的自己这样。……所以说我一直有个梦想,就是把东西敲碎了,变成一个个零件再拼起来!……然后平行世界里做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样的,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界
indienova.com/u/gadqq/blogread/23231
然后就是一定要对团队的能力有正确的认知,把力气花在刀刃上。……如果你包装的是说我通过一个系统来调整什么电竞选手的作息,电竞选手的点数增加,然后来导致一个什么结果,你这么讲……,如果小岛秀夫上来就跟你说,我这个系统是我做了一个叫冥滩的东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界
indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615
不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要的效果(其实是可以做出来的,只是我玩的不深入)。……四百多公里的路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车药睡的迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我又不是啥领导,不服归不服,还是得重画,这次我就用手绘板画,逼自己一把,以前觉得画不了的我也必须要画出来
版本:Early Access
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