indienova.com/game/im-going-to-die-if-i-dont-eat-sushi
嘿嘿嘿,什么鬼!寿司太好吃了! 如果你不继续吃寿司,你就会死!……游戏特点:收集 "寿司之魂",你可以通过通关阶段获得!许多场景剪辑。……爱吃寿司的人和恨吃寿司的人之间的鏖战被描绘出来
indienova.com/u/mnikn/blogread/34490
基础 tile基础大块 9 格首先是基础的大块 9 格,可以说后面其他 tile 都是从这 9 格演变来的……一般会先画最里面的 4 格确定左上,左下,右上,右下四角的衔接内容,然后向四方扩散画周边 tile,把对应的衔接内容复制过去就好……上述做出来的文件在:https://mnikn.itch.io/autotile-template
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/10987
令我非常不适应的是里面的惯性,在一开始的男孩部分,攻击距离非常难以判断,其他方面倒是没得说。……,转身的时候因为加速度很大,所以可以很快到达满速,也就是说你在某个位置按了左或者右的方向键,你的角色有可能一下子冲出一格的距离……## 关于宣传大家给出出主意,有什么办法可以将自己的游戏曝光在更多人面前
indienova.com/u/ccx01/blogread/5029
新增了什么属性,几乎感知不到,导致整个最重要的『探索』过程变得很枯燥……这里要强烈优化……然后就是茫茫多的……,在2.1前把v1.1版本更新出来就可以休息了……算是把宝箱房和商店分离了,不过,这样一来,不少附加效果要调整……用游戏的方式表现就是,没人会喜欢『坏属性』的照片……呐……其实这些东西更希望由玩家的口中说出来……这才是游戏制作人最幸福的时候
indienova.com/game/alruna-and-the-necro-industrialists
你可以把 boss 耍的团团转,为什么不呢?生成你自己的攀爬藤蔓,也可以悄悄的远离麻烦。……但他们是真正的敌人吗?还是说在亡灵工业者的统治下,骷髅人和亡灵也遭受了同样的痛苦?还有救赎吗?……- 也许第五神殿有不为人知的秘密?
indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066
刚访谈完,内心依旧激动,快要哭出来,或许是内心很深的共鸣以及对创业者的敬意。……那时候会认清自己有很多的不足,然后接纳自己的不足。Sunny:否定自己,然后接纳自己。……,那天还请我吃了晚饭
indienova.com/u/linongmin/blogread/32995
车一停,下一个镜头就给到地下室的韦克斯勒——然后男主推门进来,说:“没想到你跑这里来了,我去办公室找你……2、如果能用视听语言展现,就尽量不要用台词去说出来。…………包括avg在内,大量的游戏都可以用选项来触发不同的内容和结局……(在这里就不再举例了,如果你有特别想提出来的例子
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048
其中第一项可以选择用来作为背景的图片,你可以选择一整张大图,也可以选择一些单元图片然后平铺以完成背景的绘制……,就是在水平和垂直的方向上反复贴这一张图片,直到把整个画面撑满为止。……,这就意味着它会出现在场景的最中央,这样我们在场景编辑器中无论把这个对象放到什么位置,当游戏开始运行以后
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.149 秒(地球人时间)