Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

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要说这周最有成果事情,就是玻璃效果搞出来了,车上挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,有木有!……然后就车前后保险杠物理效果也搞定了。……,最后再加上音效,啊对了,还得有碰撞划痕纹理(这个暂时还没找到什么素材)

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

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demo放出来好了..说是视觉预览(哇这个词真高大上),其实大概就是个开始画面和可以在里面溜达场景啦总之……Demo如果有什么意见或者建议的话,请尽管联系我对了..上一条动态因为期末考试缘故,开发被暂时鸽置了然后……,前几天突然发通知期末考试它也被学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来定开发鸽置也被鸽掉了(

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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然后我就发现我自己坑了——做为像素游戏我绘制太精细了,导致根本不像像素风格。……于是我重新绘制了几乎所有资源,缩小到了原来1/2尺寸:感染经过一番努力,我游戏基础框架搭了出来……有一天,群里有人突然:僵尸为什么不做感染?

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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玩家至今仍认可和喜爱这个游戏,我们完全可以根据新积累,产品更好地呈现出来。……因为他也不知道这个东西做出来,未来会有什么样一个成绩,有可能他觉得花了一年时间已经是极限了。……07有什么想对玩家的话?顾运涛:我就一句话“感谢,太感谢了”

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

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玩家至今仍认可和喜爱这个游戏,我们完全可以根据新积累,产品更好地呈现出来。……因为他也不知道这个东西做出来,未来会有什么样一个成绩,有可能他觉得花了一年时间已经是极限了。……07 有什么想对玩家的话?顾运涛:我就一句话“感谢,太感谢了”

茶多酚:深渊经理 开发日志#12 2019-03-08

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不小心测试用存档盖掉了,然后新档有个一开始就带7个特质随机人 锵锵月内大概能做好大概过段时间会开始内测……,如果有兴趣的可以联系我是UI真是个技术活颜色比形状难处理多了

Alexa:嗯...乱七八糟的脑洞

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然后思考存档后死掉自己就已经不在了,呃 读取早就不是本来自己这样。……所以我一直有个梦想,就是东西敲碎了,变成一个个零件再拼起来!……然后平行世界里做各种选择啦,会有很多支线需要完成任务这样,名字我都想好了【悖论人生XD】,另玩家可以选择任意传输哪个平行世界

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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其间过程可以说有趣极了。由于是业余开发,进度时快时慢,至今已经过去五六年。……更重要是,文字冒险游戏可以允许我最大化地精力集中在文本内容制作上。……既然我可以全权控制各种文本在什么时候出现,那理论上,我就可以把整个游戏做得非常“响应式”——悄悄记下玩家各种显式或隐式选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23231

然后就是一定要对团队能力有正确认知,力气花在刀刃上。……如果你包装我通过一个系统来调整什么电竞选手作息,电竞选手点数增加,然后来导致一个什么结果,你这么讲……,如果小岛秀夫上来就跟你,我这个系统是我做了一个叫冥滩东西,你可以把什么东西传到冥滩上,再从冥滩传到现实世界

桑二哥:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

indienova.com/u/qq272508839/blogread/28615

不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要效果(其实是可以出来的,只是我玩不深入)。……四百多公里路程,姐夫和他朋友轮流开车,开了一夜,我提前吃了晕车迷迷糊糊(我晕车特别严重),第二天凌晨到达公司门口……我又不是啥领导,不服归不服,还是得重画,这次我就用手绘板画,逼自己一,以前觉得画不了我也必须要画出来

版本:Early Access


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