indienova.com/game/long-sky
请期待《长天》是一款小型的、可以切换第一人称视角的街机飞行躲避游戏,它具有快速、轻松、紧张、可重复游玩等特点……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾
indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375
策划又说,3天做出个教学关卡,我一听,虽有些没底,但还是觉得应该问题不大(吃了没经验的亏),那就搞呗。……但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有做,估计还得几个小时吧,之后就可以加入教学内容了……真是史前巨坑,目前重写了一个,但坑不少,以后还得慢慢填
indienova.com/groups/post/101051
这些传说让我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树……或许有相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊
indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606
有兴趣的同学可以暂停一下自己想想有什么好的想法并把它写在评论区。……另外一点就是设计的灵活性,有些游戏即便砍掉一些内容,只要核心的亮点在,它还是能够足够让人眼前一亮的。……如果故事缺斤短两了是很难打动玩家的,相对地对于画面、音乐的要求也会比较高,一个外表过于简陋的故事往往很难让人提起兴趣
indienova.com/u/maozhua/blogread/28660
钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微信支付二维码的横行于世让人们的生活更是离不开手机了……对于一款手机游戏来说,最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使人产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐,……在以后的发展中,手机游戏的竞争会越来越激烈,在手机游戏的制作过程中,只有制造出经典的游戏才更好的发展
indienova.com/game/apartment-327
传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”。……15 个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行……叙述碎片化起初一切都没有意义,但当你把拼图碎片拼在一起以后,你就会明白游戏中的每个人物都经历了哪些事情
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……固定的内容建立为玩家建立了稳定的学习基础,让他可以反复训练而得以快速上手,而随机的事件,是给以玩家挑战……,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/groups/post/1430
我感觉这种模式,无论于游戏开发者来说,还是于追求利益的投资人来说都是成熟稳重的一种方式。……现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……具体要做一个什么样的游戏呢?可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏
版本:Early Access
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