小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我们实在是“一开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。  ……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个钱。  

生锈的枪(Rusty Gun)

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没有什么可以破坏晴天,但是宇宙有自己的计划。……成群的突变体和机器对地球的入侵吸引了活物的思想,无法将我们的英雄抛在一边。……Rust gun - 带有侧视图的二维平台游戏,我们必须击退外星的攻击并恢复世界秩序

JYJY:黑暗之魂 - Flavor Text部分赏析

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人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个的旅途实在是过分孤独……但是一轮到“大头”,描述就变成了“头显得比较大的体型,说不定会比较聪明”。这是搞什么!?……宫崎:是啊..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫崎:是的,不会有变化

猜想:续作 Frostpunk 相较 This War of Mine 可能跨出哪些大步

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非常灵活的例子有《上古卷轴》系列,虽然玩家可以做自己想做的事情,但是主线任务仍然是预设好的,如果不按套路出牌便会失去体验精心设计好的故事线的机会……第三称的故事是一个讲述-认知-体验的过程,而第一称的故事是一个直接体验的过程,没有了中间步骤,也就不会因质疑故事的合理性而产生疏离感……但是这次的视角转变会导致玩家游戏中人物而非故事的疏离,即一个真实人物的经历必然要比一个笼统的事件描述更有说服力

律动之城(City of Beats)

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不必担心环境造成伤害。人类早已离开,只有仿生人还留在这里。……今晚,节拍会带来什么伤害调整?护盾增强?使战斗流程改头换面的突变体?只有音乐知道答案!……你只有一条命,但是不用担心——毁灭机器来说只是有些不方便而已

Lefland:桌游设计之道

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在这里,仅以我一个独立游戏的身份,将我桌游的理解,以及一些桌游设计上的方法分享给大家。……游戏细节:玩家的每次攻击都能够实时得到反馈,但是又要在不看到对手的基础上,所以需要第三个担任上帝,双方的行动进行监督和反馈……可以学习的类似游戏:海战(小时候玩过的一种猜对手船在哪然后炮轰的游戏,也是这个玩法的灵感,但是我已经不记得这个游戏的原版应该叫什么

NitoSouji:可以免费使用的音效网站(日本)

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想给大家分享 (´▽`) 大家好,我是Nito Souji非常感谢你们我日志的鼓励!……如果你还没尝过懶的甜美味道,请好好享受吧。……所以可以免费使用,也可以商用,但是必须注明音效的作者

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

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故事简介当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……——他们的故事就在这里开始人物介绍铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的之少女。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,亲密的人会变得有点腹黑

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

indienova.com/game/summer-memory-of-bell

故事简介 当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……——他们的故事就在这里开始 人物介绍 铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的之少女。……对人十分亲和,喜欢开玩笑,偶尔看到喜欢的东西也会暴走,亲密的人会变得有点腹黑

梦乡(The Dreamcatcher)

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生活中的所见所闻定会影响你的梦境,但是如果反之梦境也能影响现实呢?……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……◎ 轻量级的解元素。◎ 多结局。◎ 游戏内支持手柄及震动功能(菜单界面外)

版本:Early Access


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