pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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但是什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……但是什么我们爱玩游戏而不爱学习呢??我想是因为学习太难、太抽象,违背了我们的本能。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

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(杀戮尖塔的每个职业都有专属的卡组) 图源自网络 不过也有一些肉鸽游戏的build可能没有那么好构建。……比如【钢铁意志】,一共有14个道具可以组成该套装,只要凑齐其中4个就能触发【钢铁意志】的效果——免疫一切爆炸伤害……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛】了,多多益善

律动之城(City of Beats)

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不必担心环境造成伤害。人类早已离开,只有仿生人还留在这里。……今晚,节拍会带来什么伤害调整?护盾增强?使战斗流程改头换面的突变体?只有音乐知道答案!……你只有一条命,但是不用担心——毁灭机器来说只是有些不方便而已

charon张:游戏设计性价比

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boss战分成多段多场次,并且每一个场次解决一段boss的身体,当最终呈现出boss本体的时因为之前身体进行了削弱与伤害在剧情与代入感上会有所提升……很多新人在入行设计的时候,都觉得自己的想法很好,创意很赞,如果做出来一定很厉害,但是人啊,总是会高看自己……那别人为什么没做,你就觉得你一定能做出来?我们做游戏一定要心存敬畏,心存工程的敬畏

DarKness:新的未来

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第一次尝试着融入这个圈子,为成为一个优秀的独立游戏而不懈努力的高中狗。……但是我希望,我会为了它保持初心,没有游戏,也就没有现在的我,它影响了我的现在,也影响了我未来的希望,……让我有了第一个可以脚踏实地,不再是空中楼阁的梦想

DoggyFC:糟糕,好像走骰无路了...

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这几点也可以看做是游戏的核心core--玩家被告知要做什么(需要掷骰子)以及游戏如何运作(地图、卡牌描述……但我依稀记得在打不同关卡是面对大狼狗她有提到自己儿子,但是在那一关里并没有出现小狼崽这一话进行回应……但是没有相应NPC做出回应,玩家他们的探求欲望只能被迫中止,这一点我觉得颇为可惜

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候

orochi2k:开发日志#29 在一个十三日的星期五

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我们生活在一个充满灵异事件和异常现象的世界里,但是不用太过迷信。……并且顺便还做了一个可以不在RGD上跑的游戏版本。以后这种自动化的开发流程就会更完美了。……顺便我试了一下这周新加入的“编程”技能,对着一个敌人的战斗机器使用了黑客技能,结果还没造成它多少伤害

「戏游记」第三期:大地上的异乡人(深圳篇)

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在这个城市里,没有什么本地人和外地的区别。……我就是我,没有什么符号可以概括的我,在这苍茫的世间,孑然而独立的游荡在这大地之上。……G 后续的作品,也没有什么特定的游戏类型

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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青年:“哦,那太可怕了,我从来没有听说过,什么人这么无聊,用西瓜砸玩。”……,如果他从来没听说过刻有王冠的西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样的西瓜,包括他自己西瓜砸的感受……西瓜没有任何孔洞却可以藏钥匙这件事可以点明这是个梦境,因为梦里是没有太多逻辑可言的

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