GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

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一、决定制作独立游戏去年8月份,我开始做一个小游戏,《奥特曼之空中危机》,今年2月底把它上架了,还自己做了……名字《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 做独立游戏,前期规划很重要……三、总结 世上没有后悔,而且吃了最后一个包子饱了也不能说之前白吃了

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。 你将会怎么做?

minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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从虚假的世界离开《落叶归根》一个农民工+和工友喝酒,给人喝死了+把他的尸体送回家再来点近几年的电影《我不是神……》一个卖印度神油的小市民+因为需要钱去印度倒卖药品+成为神,拯救了许许多多的人《John Wick》……后面我想起来有什么可以加上去的,会再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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的评论区收到非常多的反馈,针对大家提出来的问题,我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇……不过具体为什么叫这个,和游戏剧情有很大关系,就先不剧透细节了。……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家

谁偷了我的女朋友(谁偷了我的女朋友)

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(众所周知:小作坊用料就是猛)                      1 我夏川,今年23岁,是个单身狗……我知道你在想什么,文艺女青年嘛,玩失踪以博取关注与在乎这种事也不是做不出来,但纸条上的字迹难看到令人发指……字迹跟正面相同,说明是同一人所写,那么它留下这句话是什么意思呢? 

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

【风农翻译】开始画像素画 #2

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这些单像素的也可以叫孤立像素,通常会让画面看起来有很多噪点,很乱。……孤立像素也有用开始画我们来画点什么。……你可以建任意多的图层,不过我会保持图层尽可能的少,不然会很乱。第三步:修正锯齿,添加细节什么算锯齿?

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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R:你认为当下独立游戏开发者面临的最大挑战是什么?……《尼巴一家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”的两种创作路径?……您认为 Wholesome Games 对独立游戏以及整个游戏行业的意义是什么

版本:Early Access


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