很纠结:2016总结--书单

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看了一点感觉看着有点吃力,。……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使快乐的本质是学习使快乐(他是想说学习使我快乐??)

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

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一场火灾让扎克失去了父母和住家。勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。……她到底是谁,为什么只有扎克能看见她?他们试图一起调查阿雅的过去,很快他们就会遇到各种惊险。……失去意识的他醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩

GWB-腾讯独立游戏孵化器:广告人转行做独游——“我觉得现在这个时代是独立游戏最舒服的时候”

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文本和艺术作品都与其所处的语境紧密相连,如果脱离了它所处的社会政治背景,它们就失去了意义。……《液化物》的调查玩法、意识流台词,对于玩家来说比较反人类,但这是核心玩法,游戏需要用碎片化和非线性叙事的方式……如果用线性叙事去讲这个故事,就失去了游戏想要表达的核心主题:反抗固化与规训

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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但是上帝创造星球与阳光之后,一切都失去了控制,刚开始还显得无关紧要,什么这边冒出一个星球啊,那边冒出个太阳什么的……我们再来看看我们的主角Jacky Estacado(杰基·埃斯塔卡多)这个人吧,你知道他是哪种么,没有家人……因为没有Jenny,Jacky没有生存的理由,不过同时他也没有后顾之忧,至于The Darkness

Flowers in Dark

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W/A/S/D:移动C/V:视角缩放第三称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:旋转视角---……这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着……我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅

大正×对称爱丽丝 episode 2(Taisho x Alice: Episode 2)

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看来,他也失去了记忆,除了「爱丽丝」这个名字以外,什么也记不起来。……就这样,两个人立刻成为了恋人。……得到了店长仙度瑞拉的同意,辉夜姬也在咖啡店住了下来然而,就在两一起在咖啡店工作的期间……

创造简约视觉风格的 3 个原则

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显得就有趣一点;但是,如果太多就又让无所适从,并不是说凌乱、没有章法不好,而是使难以亲近,无法第一眼就可以接受……《纪念碑谷》呈现很好的层次:一开始会看先看到整个塔、背景,再慢慢到小细节或塔底的小圈圈,如果设计稍微不同……轮廓在角色设计中,角色的轮廓非常重要,轮廓决定角色的可识别度,在迪士尼动画中、《绝地要塞2》的轮廓非常清楚

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他有全新的目标——让魔王成为自己的女人……他有新目标!让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

玩游戏的本质是消除不确定性

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消除了游戏内容上的不确定性,就会对游戏失去兴趣。……要想引起的兴趣,就要有一定的未知性。为什么神秘现象让好奇?为什么未解悬案引人猜想?……这是因为,作品一旦被体验过,人们无法从作品中获得新鲜感,也就是无法获得不确定的正反馈,所以人们会对作品失去兴趣

恶魔的笼子(Cage of the Succubi)

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我们的主人公因为某种法术而失去意识,醒来之后发现自己身处一座城堡当中。……www.patreon.com/Ason在一个看似普通的日子里,我们的主人公在回家的路上被一只恶魔拦下来……恶魔不由分说地朝主人公施放了某种魔法,而主人公也随即失去意识

版本:Early Access


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