异常出口(Anomaly Exit)

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直到你意识到火车一遍又一遍地停在同一个站台上。小心异常,避开异常出口!适用于单人和2-6合作模式。……它平衡氛围、心理恐怖,并考虑单人和多人游戏。……多人合作模式车站一个会让感到恐惧,所以与其他乘客一起合作,试图一起记住如何离开车站吧!

人傀:关于近段时间的推广想的

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做了这么段时间,突然意识到了手机独立游戏的尴尬地位 作为一个奋斗的推广宣传······在各大面向独立游戏……玩家们的品味和眼界在这个游戏爆炸的时代,已经很高了,或许还会有人觉得手机游戏根本没有什么壁垒吧?……卡牌也许没有,但是动作游戏就有,无论是2D或3D,横版或第三称,我可以保证没有吹牛逼,动作游戏本身就是壁垒

Flowers in Dark

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W/A/S/D:移动C/V:视角缩放 第三称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:旋转视角 -……这份受罚,万物都不会意识到。甚至是连她自己。受罚也成为了自然万物之一,这真的不是偶然。……然而他们却不知道他们还能这样“幸福”地活着…… 我们的主角的少女安娜,为了寻求世界平等,开始研究魔法,然而,她没有意识到已经开始来去无回之旅

潇湘仙居:【修仙】开发日志七(开始进行门派玩法制作,以及招人)

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目前团队只有2个,希望能扩充更多的骨干人员进行制作。……动画师:使用龙骨对美术素材进行动画制作(最好会特效求求)。……联系方式:联系:小谷QQ:641927456

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……这下爆炸。至于B同事为什么这么做,我就不知道。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样

josranm:简析《巫师》三部曲的技能系统的进化

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《巫师2》《巫师2》中的技能树:《巫师2》中,技能树显得一目了然。……好方便我提前冥想并且正确的药水。这一种设计自然挡住了很多想走炼金流的玩家。……但是对于初见玩家来说,走炼金流就不太实际。喝药系统还有这样的一个设定——一次最多三瓶

幻想异乡曲(幻想异乡曲 Butterfly~Rin)

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东方国家的边境之中,被两重结界埋藏著的妖怪乐园「幻想乡」如每天一样悠哉的巫女,今天也在神社中著茶,赏著樱……作者的话:破除了一堆艰难险阻,也终于可以上架了,本着为车万做点东西的心情,开工,所以希望大家可以喜欢本作…….就算不喜欢游戏,那小小的也可以喜欢一下「东方project」欢迎大家进群交流(目前群就只有我一..

mnikn:Global Game Jam 2022 经验谈

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duality 我查一下资料,最后发现一个衍生理论二元论,简单来说这个世界由物质和意识组成,二者是相互独立的……看到这里我开始有想法,也许我可以做一个物质和意识组合的游戏,根据组合来做对应操作。……磨刀不误砍柴工,我花了 0.5h 规划好时间节点,做完这个后我对于哪个时间段做什么事情,对应哪些部分要花多少时间已经很明确

久野歩夢:《茸雪》:一种存在主义解读

indienova.com/u/zre01n/blogread/29069

因此,在意识到自己行为的无意义后,西西弗依然会一次又一次地尝试;在发现世界伊始本质上毫无意义时,我们也不必选择自杀……与加缪的“荒谬”相对应的是萨特的“恶心”的概念,指的是意识作为自为的存在(being-for-itself……结语爱情是什么一定要结婚吗?爱情是为了繁殖而存在的吗?

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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既然已经做到这个地步,干脆锦上添朵花吧。……抖包袱是有技巧的,开抖之前一个明显前摇,这一抖无力。……刚好剧情对话里有讨论,说有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

版本:Early Access


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