魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics: Boss Finn Content Pack)

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此 DLC 涵盖了费恩老大的以下新内容: - 新的专属关系路径- 希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

BINGOBELL:怪物设计

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因为嗜吃辛辣的植物,所以它们嘶吼时呼出的气味非常浓烈,据一名猎手描述,第一次闻到这股味道时像被巨石砸中

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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那我们跳远点,我标记的黄点,那里够我们几个打野,搜完之后一路北上贴着边进圈”,“他在你前面那棵树后面,你扔个烟雾……就在这时,空中突然飞出了一颗烟雾弹,敌人想干扰小A的视线和注意力,然而烟雾弹本身却出卖了敌人。……小A顺着烟雾弹的痕迹顺势望向不远处的一棵树,敌人趴在那棵树的两米外,可真够心细的,然而一切都没有了意义

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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而是为什么他们会想玩只狼?这难道不是一件奇怪的事吗?一款游戏电波不合,大部分人看一眼忘了。……那为什么知道只狼不适合自己,还是想玩呢?为什么对其他游戏(比如精灵之息)没有想玩的想法呢?……但听说以撒和空洞骑士也是小游戏时,我忽然欣然接受了

杀手 19(Killer 19)

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您会在游戏里玩到什么?总计6天的关卡,每天中有不同的精彩分支关卡。……我们保留了强烈的打击感,杀人不留血迹而化作烟雾的设计更是惊心动魂!

橘猫的一天(A Day For A Kitten)

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· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于0,否则会晕倒记分重来,就是game over

方程:没玩过gal的我为什么要做视觉小说

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我很不喜欢gal这个类别,所以一直没玩过。问题是,这样的我为什么要做视觉小说呢?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的

一起什么也不做(Nothing Together)

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一款关于一起什么也不做的游戏 关于游戏 这可能是你们一起玩过的最困难的游戏。……当计时器上升时,什么也不要做,然后攀登排行榜。如果你做了什么,你输了。……在一起模式中玩,最多可容纳 20 名玩家,一起什么也不做;或者在战斗皇家中与其他玩家竞争,看看谁是最擅长什么也不做的人

版本:Early Access


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