连锁酒店(Check Inn)

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Check Inn 是一款让人爱不释手的经营游戏,专注于打造连锁酒店并接待客人!……客人可不是随便什么房间都能接受的,他们需要符合一定星级的酒店和适合的房间。……随着酒店迅速向上扩建,建造更多电梯以便客人快速前往他们的楼层显得尤为重要

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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太空服的主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人的 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束。……在你的旅程中,你会发现并侵入三个不同的机器,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你的主人不是。……特色 1、以前从未遇到过的难题,根据 host 的个人界限,挑战会你置身于视频游戏中的视角

金砂梦咒(金砂梦咒Golden Sand Dream Curse)

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玩家扮演的角色本是一名现实中追求贪婪财富的寻宝但意外偶遇到神秘的古董商送的礼物入神昏迷前往藏宝图中的世界……“金砂梦咒“是一款第一称射击类单人闯关生存游戏,强调玩家扮演角色捡拾武器和物资点补充或和5种NPC交易补给

Smart Home Design

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智能家居设计您可以快速轻松地创建 3D 平面图,并根据您的品味布置您的房间。……使用第一称模式虚拟地浏览您的项目。 规划您的建筑项目或布置您自己的家。……特点:* 丰富的室内装饰家具库* 3D 查看器、飞行凸轮模式和第一称模式* 创建高分辨率图像的照片功能

归乡(Homesickness)

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游戏特色丰富的游戏内容:超过30种游戏机制,推箱子更有趣。超过60个关卡谜题,探索和搜集更新奇。……角色成长:角色可以通过获得关键道具提升某方面的能力或发现隐藏物品快速移动:关卡之间不存在关联关系,专注于单关卡解谜……角色可以通过关卡选择快速回到已探索过的关卡。怀旧音乐:静谧复古的8bit音乐,让人重回像素游戏时代

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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就像我们说XXlike,我不认为这是个贬义词找竞品,不是你去复刻竞品的推广模式。……年份,市场环境,用户喜好,用户口碑,发声渠道,只要一年时间,一切都变了找竞品,是为了快速建立坐标系……与游戏之间的交互桥段,会成为新的高光附加项。如何打造这种附加项,就不在此展开了

牛马三百六十行(Walk of Life)

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高端订制沙发彰显“人生赢家”的身份,全副武装的吸尘机器专门防范眼红的不速之客!……尖端技术将你大脑沸腾,兴奋到眼球突出!不信?那就看看典当行的动画!……烟雾报警器换好电池,降低期待,不管你准备好没有,《牛马三百六十行》都要来了!请问您是要薯条吗?

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

什么是主动的思考,《塞尔达野炊》中,你要到达一个可见的感兴趣的目的地,你需要去考虑如何更快速地过去,看到高大的人马……,促使更有动力继续,而多巴胺的这种快速释放也会在“接近成功”时的失败状态下进行。……而这部分可以有效用在游戏里,使失败并不那么让人沮丧,沮丧到放弃继续

版本:Early Access


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