indienova.com/game/horrific-xanatorium
流行会引发起妄想或幻觉症状的病毒“斯蜱利亚”的世界。……在医院相见的初恋理座,古怪的院长安里,总是突然看到的异形怪物。你所看到的世界是现实?还是妄想?……追加跟萌音和理座的海水浴情景特典!可以跟萌音和理座度过美好的时光!?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31392
总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合制战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……以撒的结合再往后,2013年出现了一款游戏《盗贼遗产》(Rogue Legacy),在其简介中有这样一句话……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一定收益和成长,增加了游戏的可玩性
indienova.com/groups/post/29108
或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/groups/post/29831
以前人们在朋友圈转发的是区块链将改变世界的文章,但现在转发的是植发产品,市场环境的变化带来了行业的洗牌……现阶段游戏不一定需要区块链,但区块链一定需要游戏。……陀螺生态业务矩阵陀螺财经是陀螺旗下行业媒体战略布局的重要一环,陀螺财经定位于区块链垂直媒体平台,下设有陀螺锵锵视频
indienova.com/u/jagttt/blogread/4201
而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡制游戏的减少,也变的越来越少见。……,不带什么花哨只有跑跑跳跳的 2D 横版游戏。……在我印象中,这个游戏在空中的位移控制可能是同类游戏中封顶的了。而配合精准的操作的是,难到爆炸的关卡
indienova.com/steam/game/1677310
在这款回合制角色扮演游戏中,担负一直存在的、被困在只有自己知晓的时间循环的重负前行。……如果被迫一次又一次再历自己的失败,你会怎么办?……奥蒂尔(女性):做着某种“大研究”的成熟而荒谬研究者。(她可不会告诉你,自己在做什么研究。)
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/21085
同时这一次快速的旅程(git记录为128次commit,25天),也让我在反思桃花源项目上前期工作可能有点过于陷入……在玩家从这里下达了采集命令之后,NPC们会在以采集点为核心,一定半径的范围内进行寻找与采集。……对皮革制作流程的考证比之前木工考证要更加困难,也许是因为我们农耕民族不太把制皮视为自己的传统吧
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
我都交钱了摔o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?
版本:Early Access
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