幻影狂怒(Phantom Fury)

indienova.com/steam/game/1733240

完全可用的 电脑、直升机飞行和可玩街机只是 您可以期待的其中几个例子。……可解锁的武器升级和具有全新射击功能的模组将赋予您必要的控制力,您按照自己的方式克服任何挑战!……系列可解锁的技能和升级 - 武器并不是克服沿途众多挑战的唯一方法

苏维埃旧梦(Panelka)

indienova.com/game/panelka

游戏你有机会探索过去的细节,回忆过去的时光,重新感受那些年的快乐和无忧无虑,同时创造你自己的创意空间……你可以选择经典的 80 年代末和 90 年代初的公寓布局,从赫鲁晓夫楼到板房。……如果有什么不满意,可以轻松地将物品移动到任何位置。 游戏提供了大量的墙纸和涂料选择

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

indienova.com/steam/game/3322640

你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭的设施内探索,收集过去的记录和隐藏的实验痕迹,直面潜伏的恐怖。……操作方法移动:WASD键跑步:Shift键互动:左键点击暂停:ESC键系统存档系统:游戏会在每个章节自动存档

人类启示录(Human Apocalypse - Reverse Horror Zombie Indie RPG Adventure)

indienova.com/steam/game/1661900

你知道后面会发生什么。一种治愈方法已经被研究出来,所有曾经被感染的人类又一次地变回了普通人。……在这个游戏里,您将扮演一位绿。……这当中充满了有趣的角色,一个可以自由漫步和探索的城市,艰难的决定,原创的音乐,美丽的视觉效果,以及许多有待揭开的秘密

Human Apocalypse: Prologue

indienova.com/steam/game/1825650

你知道后面会发生什么。一种治愈方法已经被研究出来,所有曾经被感染的人类又一次地变回了普通人。……在这个游戏里,您将扮演一位绿。……这当中充满了有趣的角色,一个可以自由漫步和探索的城市,艰难的决定,原创的音乐,美丽的视觉效果,以及许多有待揭开的秘密

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

indienova.com/indie-game-development/psych-of-play-why-you-may-prefer-physical-copies/

在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?……,有些购买数字游戏是很痛苦的。……在你把实体游戏放进你的游戏机之前,是什么让你手握游戏时如此平静?

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏……,把它的规模缩小,而不是扩大;最后的 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意的时刻……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

超​豪​华​汽​车​游​戏(Autogame Deluxe)

indienova.com/steam/game/1952450

这是适合1-10同乐的聚会游戏!躲避警察、通勤者以及混乱局面。每次按下都会你左转,还会加快车速。……玩家们可以共用或各自使用游戏手柄,也可以拿起什么控制器就用什么控制器。……凑不齐10个?完全不用担心!那些没有玩家亲自驾驶的车都可以让电脑来控制!

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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做游戏的目的是什么,我的理念是什么方法什么。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态。……,我可以看到更多的做游戏的方法,我可以接触到更多我心目中大神级的制作人,近距离地受他们的指引与启发,甚至于我能听到

幻影狂怒(Phantom Fury)

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完全可用的 电脑、直升机飞行和可玩街机只是 您可以期待的其中几个例子。……可解锁的武器升级和具有全新射击功能的模组将赋予您必要的控制力,您按照自己的方式克服任何挑战!……- 系列可解锁的技能和升级 - 武器并不是克服沿途众多挑战的唯一方法

版本:Early Access


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