indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35782
---------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏;试玩版页面: (加愿望单……您几乎不用担心被敌人打死;在这个机制下,您将会体验到到至今为止,您重来没体验过的飞行射击游戏体验;这是一个几乎没有什么剧情演出……该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作
indienova.com/groups/post/100254
期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmakerVA 现在仅使用rm和unity我用rm做剧情向……rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划加程序若有意者请加qq:2493679792暗号:painter
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
或者就是一开始大家拍脑门的想法,就像前面说的,想到什么就往里面加,大乱炖。……找到游戏的核心是什么。做游戏要像做棉花糖,先做核心,再越裹越大,一来就画个大饼,只会迷失自我。……还是从效果入手,我要一个加10血的道具,加50血的道具,最后去命名,他们在游戏里叫什么名字
indienova.com/groups/post/32718
要求:有一个有可玩性的Demo有兴趣麻烦加我QQ394887767,注明来意哈为什么我要干这个呢,我也是人……,我要吃饭,饭量还不是一般的大,自己做独立游戏,果然是要饿死的
indienova.com/groups/post/102391
没有什么Gameplay,寄托了一些关于表达与联系的想法,也算是给故人写了一份信吧。……这次Jam前两天都有点醉醺醺的,最后勉强糊完了上去,下次感觉还是得回到工作状态开搞……但是还是坚持做下去是最重要的
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/4898
一个建立了成熟社交网络的玩家,要改玩其他游戏(不同社交网络),他要付出的社交成本是很高的。……通常开发商无法提供完美的社交工具,从而玩家会在一些第三方软件组织活动,交流。……(QQ,微信……)这种情况使得玩家的社交转换成本降低,玩家更容易去玩别的游戏,甚至带着整个公会的人去玩
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
在没有什么粉丝的情况下达到650万的播放量,为我们带来了十几万的粉丝。……,做社交运营久了你会发现游戏圈KOL就是这波人,大V一起发声就很有希望冲到热搜榜单,达到TOP50后就有很多圈外的大……另外还有目前跑的比较成熟的直播加短视频的方式,这里就不详细赘述了
indienova.com/groups/post/100277
那么我想,为什么不去拜访下各地的独立游戏人呢?……除此之外,这也算是我正式做独立游戏前的一次取经。……微信:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地的游戏生态 有兴趣聊聊?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
Q玩法和系统要怎么区分?Jesse:玩法最直观的特点是能提供体验、产生反馈。……或者能不能在保证主体逻辑正常运营的情况下,关掉有问题的模块?这都需要你提前评估风险点。……假如你是负责人,要进一步优化这个系统,应该怎么做?
indienova.com/u/yuhua/blogread/11728
- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多……还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
版本:Early Access
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