周梁:RTS到MOBA的设计变迁

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竞技游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……人类通过劳动改造世界,创造文明,创造物质财富和精神财富,而基础、最主要的创造活动是造物。……(策略),随机因素不能设计为影响平衡的随即RTS 游戏 核心的表现是游戏节奏:资源获取速度是游戏胜利的核心因素选择合理的资源分配策略选择合适的时机消耗资源影响其他玩家的资源获取速度当无法进行资源分配

千水:浅谈横版跳跃游戏

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忍龙、鬼泣、星际争霸的世代已经过去了,纯粹的肌肉记忆对游戏的帮助微乎其微,如果一个技巧的操作复杂而难以实现……这些都是有效的方式。而节奏不仅仅影响玩家的心理情况。……,而非安全位置的玩家却没有能力改变战局,只能眼看着自己的死亡

ROG 基地 XV(Rog Citadel XV)

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ROG CITADEL XV 是第一人称虚拟现实体验,玩家可以在家中以舒适的角度欣赏最新顶尖的 ROG……同时,玩家首次可以与代表的 ROG 角色进行互动,并在此过程中深入剖析 ROG 角色的秘密

不义联盟™ 2(Injustice™ 2)

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•DC 盛大的阵容:从史上阵容庞大的 DC 人物名单中挑选新旧人物,并在史诗级规模战斗中的标志位置战斗……•NetherRealm 巨献:全球畅销且大受好评的格斗游戏系列《真人快打》得奖开发商

常态(Normality)

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一个不知羞耻的梦想家,也是 Neutropolis 最笨拙的市民之一,你已经被监禁了一个星期,现在因为险恶的罪行被软禁……如果你能够理解发生在 Neutropolis 的秘密,那么你已经成功了一半… 为什么这座城市如此受控?……为什么城里成功的公司做家具?为什么企鹅不会飞?谁是 Brian Deluge?

担架员(Stretcher Men)

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- 挑战关卡:面对各种障碍物和地形,考验您的技能。……- 玩家可以做什么- 操作担架前后的角色,小心翼翼地前进,确保病人不会掉落。……- 在克服障碍物和崎岖道路的同时,将病人安全地运送到诊所

旁观者 3(Beholder 3)

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欢迎来到“伟大的联盟”! 一个控制一切事物和所有人的极权主义国家。……压迫的法律、全面监视、胆怯的民众。你是弗兰克·施瓦兹,一位想要重获生活的丈夫和父亲。……为了防止被送进监狱,你与一位高级安全官员做了交易

西拉(Cilla)

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但当 Cilla 面临艰难的考验时会发生什么-一个将改变一切的选择?……具有挑战和动态的战斗:展示最大的敏捷,收集奖励,躲避敌人的火力,并在游戏引人入胜的故事中研究他们的行为和攻击

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

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我们有的,只是简单质朴的情感,有的只是你我他都会有过的矛盾选择。……因为三个人都在不同地方,面对面直接沟通的时间极少,所以我们还需要花一些时间来确定一个有效的研发模式。……月我们确立了主题和玩法模式,完成了故事背景的搭建及主人公的概念设定,在还没有可用美术资源的前期,程序进行了一些框架东西的摸索

会员:4KMSWinds

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偶然的意外,似乎也有必然。 微博:4KMSWinds

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