疯王子:《冒险者与背包》的终极形态应该是怎么样的,做不出来但可以做梦啊!

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如果要做好冒险者与背包这款游戏,至少得有上百种技能效果和怪物攻击效果才能成事,这就是为什么我之前做的不太好玩的原因……装备本身如果再加上耐久度,也就是可使用次数,也会增加更多策略。……打牌的策略还要更强一些,但是都是PVE,其实对平衡的设计并不严格,有时候运气,牌就能通关,运气不好牌烂每次策略都完美也不见得能打过

祖上阔过的二代坏蛋巫师反击伪善英雄夺回祖传城堡的神奇大冒险(Evil Wizard)

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重拾力量,潜入自己的城堡,施放毁灭的法术,清除以卑鄙的借口入侵的敌人,还祖屋一片清静。……—“听着,那边玩火的杀马特,你的魔法在我面前根本不值一提,如果你执迷不悟...哦..烫...烫...烫……——“EMM...哥们,打架就打架,丢技能就丢技能,你拆我家是什么意思?”

伊苏 IX:怪人之夜 - 终极版(Ys IX: Monstrum Nox - Digital Ultimate Edition)

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季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗套组……・咒套组(1)~(5)・秘套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组

会员:好可愛的人类

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求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:可愛的人类

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!

小组帖子:奇幻世界魔药冒险《魔药奇谭》现已正式上线Steam

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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目前在找合适的合作伙伴,不过考虑到目前剧本的文字量,我们盘下来如果要特别的配音演员,现在预算可能不够……逻辑、多重反转的激烈程度和结局的力度都可以放心,而且相信是越往后看越精彩的。……例如文字和环境的表现、人物应该在这个场景下表现出什么样的表情、氛围的渲染,以及很多趣味方面的设计,这些具体的安排都有很大的优化空间

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

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如果问我这个游戏好不好,我肯定会说,特别是UI设计方面,鄙人功力望尘莫及。……不得不说这是无人深空带的一波节奏,程序化生成愈发大行其道。……甭管身上是什么装备,敌方有什么技能,都一律稳扎稳打,拉几个出来,多后退几步,砍砍砍,游戏结束

小偷猫(KleptoCats)

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这些小猫咪们可爱哦,但是它们有一个毛病:不能停止偷东西! 你的房间有点空旷,看起来凄凉啊!……你永远也想不到它们下次会为你带什么回来

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#1--软件原型

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大家,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……由上次失败得出的经验是没必要一次把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可

版本:Early Access


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