indienova.com/game/cang-ye
男主获得的饰品也将用于各个地图的谜题或跨越地形· 风格迥异的城镇与探索地图· 三个结局· 有趣的对话· 没有买卖、装备系统· 具有挑战性的战斗……什么是插件?可以吃吗?……好,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后做似乎我就越记不住这个最开始的意图了
indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/steam/game/2109640
由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
通常它的句式是这样的:你需要解决一个怎样的阻碍来达到什么样的目标。……NPC的互动还是与敌人的互动,总之需要增加一点社交元素从这几个地方增加关卡乐趣1.关卡流程:线性流程——好控制好设计……用导演和上帝的心态去设计整个体验,玩家会遇到什么?发生了什么?带来了怎样的连锁反应?
indienova.com/groups/post/99571
发起:柯之林 不管是用什么样的媒介去表达,不管是传统线性或者是非线性,好的故事总有震撼人心的力量,它是有自己想表达的内容在的
indienova.com/u/leetgame/blogread/36100
为什么前者可以,后者几乎不可能?TGA,媒体,玩家的如何极限拉扯?Jeoff如何才能端好这碗水?
indienova.com/u/leetgame/blogread/37613
Godot和虚幻引擎到底哪个好? 为什么越来越多开发者开始转移?
indienova.com/steam/game/3477180
开发:整个好活 。如果您觉得游戏好玩可以购买此包支持一下开发者,感谢您的游玩!……你可以获得一个对游戏内容没有任何实质性影响的老司机之黄的审核之剑,以作为对开发者的支持!
indienova.com/groups/post/1089
游戏本身具有娱乐性,是一种消遣、打发时间的途径。……游戏对人产生的无限“正向”可能性令我们对游戏着迷,我们认为游戏能给人们带来好的影响,是一种好的事物,应该被推荐给更多的人……但是,好的事物就应该越多越好吗?
版本:Early Access
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