玻璃蔷薇(Glass Rose)

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玻璃ノ薔, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06

DANGO!(DANGO!)

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DANGO有60个极其漂亮、具有挑战和有趣的关卡可以玩。……在这个游戏中可以找到什么。……具有挑战和趣味的谜题美丽的动漫插图令人难以置信的声音和视觉效果100项丰富多彩的成就 画廊中的动漫插图

蔚蓝光束(Azur Beam)

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在这个游戏中可以找到什么。 ◎ 具有挑战和有趣的谜题。◎ 美丽的女孩图片。……◎ 令人难以置信的声音和视觉效果。◎ 2 种模式:"正常 "和 "街机"。……AZUR BEAM 具有有趣和放松的游戏,简约的设计,具有挑战的水平和愉快的音乐

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接就变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我就简单的弄了下。……当时就有个想法,怪身上都有一些芯片,主角拥有一个类似芯魂一样的东西,吸收那些芯片。……所以后面想了想,还是说做成 roguelike 的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用比较高一些

反手补刀:《重构》塔防游戏开发日志4

indienova.com/u/ronghua778/blogread/29739

未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……3.陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

《重构》硬核塔防开发日志 4

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未揭示的陷阱接入路线后,已揭示的陷阱为什么这么做?1.……揭示陷阱的过程也成为了游戏过程中随机的一部分。……陷阱加入协同效应关于陷阱的设计方向我曾经有过两种想法,分别是基于空间思维和逻辑思维来增加策略,基于空间思维表示陷阱的效果取决于与其他元素的空间关系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

Q「逻辑」具体是指什么?……Steen:清晰地知道每个动作怎么实现,前因后果是什么,熟悉动画、素材之间的关系是什么,还懂得怎么去调试效果……以及各种游戏作品,把里面的亮点,比如精彩的打斗或枪战,记录下来,按风格、场景归类整理成视频库,后面接到需求的时候,就有可能从视频库里找到很好的参照

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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但是发现味道有了,功能却完全没考虑,只能弃之,再次浪费两天。……于是打算勾一下色彩,看看效果。……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明的魔道勇者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

《荒野大镖客2》:玩家清楚了解自己有哪些选择,以及这些选择意味着什么。……《孤岛惊魂5》:游戏为玩家提供了大量的达成目标可用的工具,玩家总能了解特定情况下有什么可用以及它们的预期效果……关注和确保特定要素的醒目度,对于有力地传递产品“是什么”以及呈现游戏的“个性”非常重要

前线任务 3(Front Mission 3)

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游戏中全部采用多边形描绘,地图场景真实,地形复杂,随着高自由度视点的变化具有身临其境的效果,本游戏特别强调战斗的流畅……技能丰富,发动时形成连锁能让人体验到什么叫爽快感,总之玩起来相当的过瘾

版本:Early Access


总页数:50


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