小组帖子:LTaoist:介绍你的游戏

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例如steam商店页面介绍,包括“基本信息/描述/评分/图像/预告片/特殊介绍”这系列内容,这是种复杂游戏介绍框架……并不是复杂游戏介绍框架就一定优于简单游戏介绍框架,例如些游戏在刚刚推出吸引网民场合,简洁有力视频可能比复杂文字……问题7:分享策划、程序、美术资源建议?

黄金阿鲁卡多:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》

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技术不算很好,又没有什么实习经验,也没有什么出色作品集,所以游戏公司压根不看我简历。……你或许会惊讶,我父亲怎么也和我起制作游戏,他负责什么内容?……在坚持着开发了大概10%进度时候,我看到当时上海有虚幻引擎技术沙龙,我报名去看了大佬演讲,听闻了他们各种项目

祭神之日 1 月份开发总结

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本来我这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性,很多人都以为是忌日......这两个词意思是不……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话)。……个重要 NPC流程草图大体框架基本敲定,接下来就是爆肝

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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M:现在我每天都会收到很多优秀游戏,单是处理邮件已占据了我很大部分时间。……已经有很多优秀游戏让我评估了。……《尼巴家》R:您如何看待“Wholesome 游戏”两种创作路径?

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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罗恩·吉尔伯特(Ron Gilbert),则早就在他个人博客中表达过类似的观点,“亲身经历,……当然,拉和谢伊各自故事,确实有着比较明确主线情节,以下对两人故事做个简单介绍。……Maiden’s Feasts先来看故事:拉生长在个中世纪小渔村 Sugar Bunting

时间的形状(The Shape of Time)

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包括但不限于空间、瞬间、死亡与绵延。……在很早之前NExT Studios开始有推进游戏与哲学碰撞,在2020年底时候参加了华东师范大学哲学系举办……Essay on the Art of Lingering吴国盛:《时间观念》姜宇辉:时间为什么不能是点状

诺拉的魔药日记(Nora: The Wannabe Alchemist)

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而现在,诺拉要做件事情便是炼制足够多。……种植属于自己园你拥有处特殊园,在这里你可以种植多种魔,精心呵护这些魔,并采摘你所需要原材料……炼制具有神秘力量通过你收集原材料进行不同组合,从而炼制效果不一的,伴随着你经验越发成熟

方程:8月23日

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表达欲望越来越低,现在读过文章后常常不想写评论了。最近正在读几本书,都是挺书,不值提。……《艾尔登法环》很好玩,但也仅此而已,游戏时间有点长,不知道什么时候才能熬到头。……《异度神剑3》识时务得多,感觉差不多该要玩腻了时候,故事结束了,通关后也没有太多需要做

愚者的轮舞 #0

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空气在那一瞬间凝固住了,在店主看到那个黑色纸币时,冷汗渗了出来。“这个,不够么?”……就像躲避着什么一样,她不管那个男人是否有收拾好刚刚买东西,拉着那个男人准备离开。……女游侠回头,看了脸谄媚店主,眼睛里划过丝不屑,但是很快变成了个亲切微笑,顺手接过手套塞到男人手里

游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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而天上普通敌机,自毁型战机、可以发射子弹飞行器、地上可悬浮地雷以及坦克都能在瞬间取你性命——没错……,海那边有什么更不知道了。……通关后句话,重头再来吧 作为 1985 年早期 FC 游戏来说,本作画面表现还不错

版本:Early Access


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