精灵之息:2022.06

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这种退而求其次想法很奇怪,想到做小游戏,忽然又会想那不如打工算了。……,我已经有种字符串解决方案了,那为什么要用数组和枚举,后者操作极其不便。……曾经很难以言表“稚嫩感”一瞬间忽然明白是什么。啊,就是幼稚呀

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……魔次性消耗品,通过原材料合成,每次探索可以选择瓶使用,效果持续到探索结束。……魔:华丽开场进入战斗时对所有敌人造成次相当于当前攻击力伤害魔:寂静黑暗攻击力 +20攻击速度

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.1

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今天没有图,因为用手机发……昨天列出三个目标算是每个都解决了半简化操作:虚拟摇杆改成了按键,删了很多参数……越来越像Luftrausers了……)但是应该要有什么部件又没有想好……也得出了教训,下次做游戏定要确定好核心玩法……:组装部件设定:确定好飞机要有什么组件增加美术素材:确定好后添加相应素材其他的如AI,操作手感之类涉及编程较多的就先搁置吧

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做个产品时候,如果能预见到可能失败结果的话,什么好怕啦!

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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如果你好奇我们都买了些什么,推荐了些什么的话,点进来看看吧。……2017夏季特惠 – 日呆游戏推荐精选 SteamCN 机核上也有类似的文章,比如荚姐这篇《你值得在……如果款游戏我真的非常喜欢,那肯定是出了买,不会等什么10% off、20%off

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

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给HC3预热想写下HC书单,想了想还是把自己放下面比较好~先更TAT再来HC!……另外附加个和TAT本身没什么关系:电影《热带惊雷》。首先这是个R级电影小朋友就不要看了。……可惜隔着屏幕不到那令夏洛特崩溃味道XDD)最后丢下爱发电链接~

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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更帅了,我们直接用这个概念拿了红点奖。……本来这只是个概念,在工作室内炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲迷,说做就做。……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式雏形

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸啦…这也算是个小小遗憾吧。 老板+药店。……程序这边初始选择(√)主角战斗-锤子(基本完成)底层(√)9月份估计弄完我们已经可以去跑会了……基本功能会完成很多就这样

疯王子:制作游戏时偶尔会有些绝望

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也许是种美感。 越了解自己水平这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒游戏,在我游戏完成前,我已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着丝搞笑,对,我乱做个游戏出来,不好玩也要气气你,无聊死你

Renis:无声之歌: 第四天

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结果来看,上百人庞大家族很可能还不如个五口之家美满。在这背后无疑隐藏着什么能被公式化定律。……很快张看起来逻辑严密图表被制成了。“家族游戏定理”,姑且先用这个名字吧。……我想,我终于明白为什么我写不出这些开发日志了。其实这游戏没有真正受众;它唯一的服务对象是我

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