pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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总之就是需要在切可能的地方尽可能多地提醒玩家,叠甲防。……,则是和主人公样渐渐地对自己脑海里的理性部分选择了视而不见(前面说的叠加防只是个幌子),从而在累积……后话从最开始构思到现在的这年多里,我很多次尝试过去想具体的游戏机制,具体的关卡要怎么设计,但出于两方面的原因至今直没有什么进展

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……有什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平吗?

知识体系(17):游戏的三观

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比如直追求策略战术的游戏就一直追求,不要为了赚钱半路开始数值,直崇尚多元目标的也不要刻意加强某个目标的强度……价值观两个层次,第层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

勇者馋起了魔王的身子(The brave loves the body of the devil)

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塔克的目标是成为英雄的勇者,为此踏上了讨伐魔王的旅途,然而在看到魔王以后,他了全新的目标——让魔王成为自己的女人……他了新目标!让魔王成为自己的女人!……角色介绍: 奥克塔尔:魅力四射的魔王,没有什么人见过她,非常神秘~尤多拉:魔王的得力干将,美丽又充满智慧

漂移竞赛(Driftpunk Racer)

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刺激的赛车游戏,让你的血脉张!

斯普拉遁(Splatoon)

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スプラトゥーン, 스플래툰, スプラトゥーン, 斯普拉遁, 死乱涂, 喷射战士

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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国产小游戏:破局者·超凡迷宫 这是什么游戏? 这是款 3D 的剧情的不样的迷宫冒险解谜游戏。……这整个监狱只有他个犯人,却有数百的警卫,并且自己经常被全身麻醉迷状态下做各种健康检查。……孤独的主角在监狱中与只经常被警卫欺负的警犬成了朋友,为了解开真相,也为了找回记忆,弄明白自己为什么杀人

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

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实际上根源还是贫穷问题,假设我现在夜暴富,那些我看不起的开发者,我直接看不见了。……最近很火的《寄生虫》电影里有一句台词,“如果我跟她样有钱,我会比她还善良。”……我感觉这个冠军可能是个游戏还行,但是的不多的人

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的言不合开干。……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……总之这次先介绍到这里。GDC 就要开始了,我们在 NYU Booth 展位,欢迎来玩!

画家之战(Battle of Painters)

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画家之战是第个在绘图中与其他玩家竞争的在线游戏!……轮开始,你得到个主题,目标是使用堆工具,如铅笔,橡皮擦,喷雾,正方形和圆形,线,炸弹(擦除所有东西……在圆满结束后,有一个投票最好的图片。 最多的选票赢得比赛!

版本:Early Access


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