薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》是款节奏平台类游戏,玩家将在奇妙的世界中开启段音乐冒险。……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,也成为了这款游戏的灵感(是不是这里剧透?)

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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这是个牧场类游戏,没什么战斗系统,不能像动作游戏之类的言不合开干。……——这样设定的话,怪物就不知道去哪里了。……总之这次先介绍到这里。GDC 就要开始了,我们在 NYU Booth 展位,欢迎来玩!

画家之战(Battle of Painters)

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画家之战是第个在绘图中与其他玩家竞争的在线游戏!……轮开始,你得到个主题,目标是使用堆工具,如铅笔,橡皮擦,喷雾,正方形和圆形,线,炸弹(擦除所有东西……在圆满结束后,有一个投票最好的图片。 最多的选票赢得比赛!

化装舞会艾利薇主题包(Idle Champions - Masquerade Ball Ellywick Theme Pack)

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这个礼包中有: 解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤 只专属魔宠 个艾利的史诗专长……1 瓶史诗宝石猎手药剂 16 个黄金艾利宝箱以及 2 张必出的闪亮装备卡牌每个巫师都需要位伙伴,……这个礼包中有:解锁勇士艾利(如果你还没有解锁) 化装舞会艾利皮肤只专属魔宠个艾利的史诗专长1

相亲相爱一家人

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玩法:主要玩法就是在家族群聊天,让这个天能继续聊下去,不能做太出格的事情,不然会被踢出家族群,游戏失败了……为了让这个天能继续聊下去,我们要顺着长辈的话自己判断这个谣言需不需要辟谣,谣言哪里有问题,并且指出来。……:主要玩法就是在家族群聊天,需要顺着长辈的话打字聊天,长辈会发些谣言,你需要决定谣言需不需要辟谣,哪里有问题并指出来

知识体系(17):游戏的三观

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比如直追求策略战术的游戏就一直追求,不要为了赚钱半路开始数值,直崇尚多元目标的也不要刻意加强某个目标的强度……价值观两个层次,第层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……分配在哪里一个游戏多个资源产出口,产出的难度、形式各不相同,有的会放在竞技场,有的会放在每日登录

vectorL1990:开发日志一

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坦白说,我个人的文字叙述能力较弱,之前调研过好几款游戏的叙述方式,大作小而精的精品,但他们的叙事方式……这对于我们这种资金十分短缺的美术白痴来说,真是要了命了,第二是较强的文字衔接叙述能力,如文章开头所说,很不幸这也是我的弱项,所以有什么办法呢……,整理下思路的同时记录分享点小技巧,写得不好,大佬轻

快乐生活 2(Joy Life 2)

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因为长时间加班累积最终不堪重负病倒…倒是给自己放了个小长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发……、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪的声响,你躺在病床上也不敢吭声……,即可解锁奥隐藏的秘密…

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让人放心

设计游戏的最佳实践方式 #2

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很多时候程序策划什么都不懂,就是在其实策划没有将这些该表达清楚的东西表达出来。……有什么样的行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供的?……是否玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平吗?

版本:Early Access


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