前学期(Last Term)

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《Last Term》是款找不同类恐怖游戏。你被困在学校里,每层看起来都样……但真的是这样吗?……仔细观察周围,发现异常,才能判断这层是否和上层不同。……最后的铃声早已响起,但有什么东西不愿放你走……探索学校并熟悉周围环境

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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然后在反驳的时候我突然在想了,个非常简短的游戏定需要个完整的世界观吗?…………——当然,我理解的世界观是指的“这个故事在什么地方发生的,那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西……直认为能写个几百万字,将个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写个大长篇的人而言,个能在短短几十个字内将个故事讲完

大麻 EX:毒品速递(WeedEx: Drug Express Delivery)

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从无到有,掌控切 被困在海兰点——这座腐败的沿海都市,犯罪即为生存。……你是个身无分文、默默无的街头贩子,没有关系没有货品,城市想要把你除掉。每个街区有自己的规则。……- 孤注掷:个错误意味着牢狱——或颗子弹

破碎的幽灵(Broken Spectre)

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凯西的父亲留下了条神秘的信息,带领她回到 Cold'blood 山荒弃的小径上,这个遥远的荒野世代以来直困扰着她的家族……股可怕的力量在山上潜伏,注视着凯西的每个动作。凯西能否利用父亲留下的线索找到他?……或者,其它什么东西会先找到她?

游戏开发的二三事

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较乐观的模拟个想要从事游戏行业的年轻人可能会遇到的些人事物。……为期3年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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内含个赛季的叛逆者通行证,以及独家的配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……:该掠夺者礼包每个账号仅能购买次。……没有购买叛逆者通行证的玩家也会有条免费的奖励线

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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正经人拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场跟偌大的餐饮市场样……,但凡是麻辣口味不论什么东西股火锅味,说的是美食大国,对食物没点追求,也不知道怎么回事到处都充满了将就的气味……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来的样子(值得逛),不知道买点点能不能行

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,个游戏更重要的是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……明显,对于任天堂来说,最重要的是游戏性,其他内容都是无关紧要的包装。……其实我个人来说也是不太喜欢把游戏性作为压倒其他切的重心的,比起马力欧系列我直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀的索尼克系列

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者定会有款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来

人傀:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

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╮(╯▽╰)╭测之后,我们准备不少将要更新的东西,我就一点点倒出来吧。……秘法联盟在18年前被魔龙墨菲斯莱入侵,魔龙带着混乱的思绪而来,没人知道他要寻找什么东西,也没人可以拦住他……好了今天放这么些内容吧。还有很多新内容荣我下次在介绍~那么,再见吧╮(╯▽╰)╭

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