小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

都分别是什么。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

英灵殿:女武神觉醒(Valhalla:Awakening of Valkyrie)

indienova.com/steam/game/2094250

這是一款集“三消+收藏+裝扮”於一體的休閒遊戲,隨著諸神黃昏的到來,神族勢力不足,你需要扮演奧丁前往世界各地……,召喚你的女兒們——女武神,然後驗她們的精神和肉體,並最終與你忠誠的女武神一起直面諸神的黃昏。……隨著諸神黃昏的到來,神族勢力不足,你需要扮演奧丁前往世界各地,召喚你的女兒們——女武神,然後驗她們的精神和肉體

冒险公会(冒险公会 Adventurer Guild)

indienova.com/steam/game/937690

场所会根据游戏的进行逐步开放,甚至有些场所是需要你投资才能建设出来的。……合理安排人力资源,去完成这些任务,赚取金币和声望。……用塔罗牌占卜的方式来推进探险进度,会发生什么事情谁都不清楚

冒险公会(Adventurer Guild)

indienova.com/game/adventurer-guild

场所会根据游戏的进行逐步开放,甚至有些场所是需要你投资才能建设出来的。……合理安排人力资源,去完成这些任务,赚取金币和声望。……用塔罗牌占卜的方式来推进探险进度,会发生什么事情谁都不清楚

Captain's Call

indienova.com/steam/game/3205390

Captain's Call 是什么?……人力资源至关重要。随着时间的推移,人们会希望加入你新建立的定居点。……你可以利用建筑中获得的资源,或者根据需要使用其他建筑创造新的产品

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

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