电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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阿斯卡隆:第一章Basilisk Games, 2007Windows, Linux 和 Mac原作者:ÁV,……它第一次制定与 1989 年是 IBM 用来扩充 1987 年推出的 VGA 标准而提出的新标准。……本游戏的结局让前两显得毫无关联性,坦率地讲这是不能被原谅的

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配

新书 |《〈塞尔达传说:旷野之息〉大师之书》

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此外,本四位主创还将以自述形式还原本独特魅力背后的全新开发理念。……精美插画再现冒险之旅 珍贵草稿揭开设计面纱 十余万字阐释创作理念 大事年表厘清历史沿革 主创自述还原创意历程A 标准版预售价格

电路边缘(Circuit's Edge)

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的故事发生在一个反乌托邦式的赛博朋克未来,和大多数的同类作品一样,本也从威廉・吉布森(William……游戏里玩家要控制的主角名为马瑞德・奥德兰(Marîd Audran),按照一贯的标准设定:他是一个倒霉的私家侦探

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

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支持中文字幕和中文配音。此外玩家也可以在游戏中选择是否和谐血腥敏感内容。……4.恐怖游戏《森林之子》延期至明年 5 月 20 日发售据外媒 IGN 消息,恐怖游戏《森林》的续《……《森林之子》作为《森林》的续,维持了老派恐怖的整体调性

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……就算是手游,也在不断向端游和主机游戏的标准靠拢,做得太保守很难形成竞争力。……同行专家团视频栏目:https://v.qq.com/x/cover/mzc0020039vzp1t/

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5 - 特别版(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V Special)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……SAMURAI SHODOWN V SPECIAL 是 SNK 于 2004 年发布的格斗游戏

版本:Early Access


总页数:50


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