indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277
3)即时制类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时制游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……游戏采用即时制模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……2,有基本的功能,可以玩起来跑起来,打起来。等到了V3版本就希望是能具备所有的功能,基本的美术资源。……本打算买个PS5参考最新的瑞奇与叮当的,但实在是买不到
indienova.com/groups/post/33613
释放型开火除外(蓄力攻击啥的)。除此之外,领完两个按钮是闪避和防御。……,剩下的工作是剿灭和重建。……,因此玩家需要支援其它工厂(简单说就是它们造东西没玩家的工厂厉害),哪个工厂需要什么东西支援,就要从动态系统
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……,比如《超级巴基球》是2016年7月开始的,直到2018年8月才找到了正确的方向并开始做,而《Ever……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目
indienova.com/steam/game/1214670
日先生的帽盒 是一款闹哄哄的平台游戏,带有浓浓的Roguelite要素,讲的是排除万难、完成工作的敬业故事……不管是1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配
indienova.com/game/mr-suns-hatbox
《日先生的帽盒》是一款闹哄哄的平台游戏,带有浓浓的 Roguelite 要素,讲的是排除万难、完成工作的敬业故事……不管是 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快。……人力资源是门大学问,一定要三思后行,合理分配
indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686
Unity开发游戏至今已有快三年了,这段时间陆陆续续开发了一些小游戏,有的是参加GAME JAM或者高校的游戏比赛……我不反对做游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思是有意义的……尝试过的设计想法,有即时制也有回合制,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型
indienova.com/steam/game/1165400
《星际指挥官》是一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的Barovia的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝
版本:Early Access
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