indienova.com/steam/game/2763490
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indienova.com/u/wb-2886006175
微博:龟速蒙面虾
indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass
極速快感™:桀驁不馴 第七章高級飆速通行證。发行日期:2024-05-21
indienova.com/steam/game/1452270
魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以造各种设施.
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……所以随便造一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶
indienova.com/groups/post/2055
魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……所以随便造一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶
indienova.com/groups/post/2056
魔兽地图里除了造兵以外还能建造防御塔。本文无意带节奏去说谁借鉴谁的玩法。……所以随便造一个塔直接升到顶级就能通关,这在玩法上缺少了些许乐趣。……接着就是各种账单接踵而至,背水一战的压力令我倍感交集,经常彻夜难眠,人心惶惶
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作
indienova.com/u/gavin906/blogread/13856
流水账开发日记 感觉暂时没啥写的,就当记录开发进度吧
版本:Early Access
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