仙剑奇侠传七(Sword and Fairy 7)

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注重剧情游戏性的双重体验。……本注重剧情游戏性的双重体验。……即时战斗,可切换操控不同角色本作战斗一改以往回合模式,采用即时模式并可随时进入战斗,可切换四名不同风格的主控角色进行作战

本周 Steam 值得关注的游戏 07.10 - 07.16(下)

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深受玩家喜爱的游戏系列推出了这一款正统续,快来聘请雇佣兵,迎接有趣角色,投身于讲究战术的回合战斗吧……游戏内提供了自由度的流派构筑玩法,灵活的难度调节系统以及激励性的奖励反馈机制。……牌组构建发行日期:2023/07/15(中文支持)EA这是一场上古神话的 Roguelite 冒险,本将卡牌游戏和棋盘消除融为一体

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏影视配乐……,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染的经验。)……(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……因为传统的光函数为的参数为 pow(N·H,n),这个公式在上面的海洋光中也用到了

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现内聚,让所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮……,通过按钮名来区别是哪个被点击,这样你的代码不会很散很乱。……使用技能物品,通过读取CSV成sripteTable,有相关插件,然后所有的技能物品都是通过读取数据表

۩ 勇者之墓 ۩(۩ Tomb of the Brave ۩)

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一款回合策略游戏。极速升级,装备掉落,快乐搭配。……转职介绍王国剑士:HP防御贤者:恢复魔法、复活魔法,光属性大魔法师:精通各类属性魔法魔物猎人:物理伤害为主魔战士……:魔抗,可以享受物理攻击魔法攻击加成

۩ 勇者之墓 ۩(Tomb of the Brave)

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一款回合策略游戏。极速升级,装备掉落,快乐搭配。……转职介绍 王国剑士: HP 防御贤者:恢复魔法、复活魔法,光属性大魔法师:精通各类属性魔法魔物猎人……:物理伤害为主魔战士:魔抗,可以享受物理攻击魔法攻击加成

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统的,以叙事为主导的回合rpg游戏。……战斗:本的战斗充分融入了五行相生相克元素,在常规的攻击属性受击方属性的基础之上,增加了战斗场景属性的设定……支线NPC:本中的NPC,每个人都有属于自己的故事,探索NPC的故事也是游戏的重要内容之一,然而游戏中的支线故事不会有提示指引

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……放置生物、资源障碍,然后去战场上进行PvP或合作模式战斗

Nova-2N7SZc:破月勇者热门阵容推荐:召唤大师阿斯特拉

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  破月勇者是由发行商KARFTON最新发行的一款回合战略桌面模拟游戏,在这个游戏中你作为指挥官调兵遣将……卡组选择  因为阿斯特拉的技能特性,卡组中的费棋子可以迅速的降低费用,而低费用棋子能直接0费登场,所以我们需要一些费强力的棋子低费具有优秀功能的棋子来组成一个队伍……而进入游戏后自然就是检查舰桥,然后使用技能观察自己减费减到了哪个棋子,之后根据被减费的棋子来构建合适的打法方向来稳定前期

版本:Early Access


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