跳跃之王(Jump King)

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你有胆量去跳? 现在到了紧要关头,切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……你有攻克游戏能耐!?游戏特色:前进办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……前秒还游刃有余的一跳,可能这秒就再也搞不定了--怎么?大哭场么?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

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你有胆量去跳?现在到了紧要关头,切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……你有攻克游戏能耐!? 游戏特色: ◎ 前进办法就是不断向上跳越,战胜自己的人就是王者!……◎ 前秒还游刃有余的一跳,可能这秒就再也搞不定了--怎么?大哭场么?怨天怨地不如怨自己!

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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可能是因为那里是“中土世界”是人类希望吧然而即便高墙再结实,人心散了,高墙之内就真的是希望?……那么游戏这些披着成年人外形队友,就如同群未成年小孩子在充满丧尸世界过家家!MDZZ!……丧尸来了怎么?吵架就好了!分赃不均怎么?吵架就好了!意见不合怎么?打架就好了!

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大模型辣……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张点点达到膨胀效果v.vertex =

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……最简单(但并不是最高效)方案是算出浮点坐标(u, v)后比较与其相邻整点坐标,看哪个距离原来世界坐标最近……有什么解释得不清楚地方?还不够完善?有谬误之处?

投资模拟器:打工人(投资模拟器:打工篇)

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关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当联系邮箱:publish@youxibd.com……家是生活港湾,你婚姻大事永远是老妈不忘念想,催、相亲是绕不过去的一座山,你会遇见各式各样女生……需要注意是,你要完成父亲交给你任务,否则你就只能跟着父亲回家务农种地总之,这是款现金流游戏,更是款人生模拟器

小组帖子:重庆独立游戏

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发起:胡霁 大家好,我之前直在北京各个大厂工作,主要在技术方向,最近刚回重庆,在重新考虑规划自己职业生涯……玩过不思议王冠,还挺好玩。有时间可以交流下。……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的吗,独立游戏也需要信息交换呀

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在QA……就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……,包含了这个CD时间脚本以及很粗糙的一个技能拖拽实现orz 链接:https://pan.baidu.com

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这篇是之前曾经就说过冷却时间实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边柱形动画是之前在……QA就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……,包含了这个CD时间脚本以及很粗糙的一个技能拖拽实现orz 链接:https://pan.baidu.com

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