Nova-ipZb:双生合一,觉知平静

indienova.com/u/mGvdQYoxq366ipZb/blogread/34589

而不是像以前的惯性思维,准备好了再宣告世界吧,我要边碰撞边迭代。……而不是像以前的惯性思维,准备好了再宣告世界吧,我要边碰撞边迭代。……例如,如果小任务失败,可能会导致玩家翅膀毁灭或者玩家自身技能值下降,这样更加不能帮助主角

逃出囚笼(逃出囚笼 Rush Out Of The Room)

indienova.com/steam/game/1342770

你需要通过摆放左侧道具铺设一条路,并躲避障碍达到最终目的地才能成功。 请运用你才能来克服障碍把。……如果玩家碰到障碍或会动敌人视为游戏结束。……,游戏在发行初期进行打折促销,如果您希望节省资金,可以在促销时购买游戏遇到问题怎么办

模拟人生 4:扩展包 - 都会生活(The Sims 4: City Living)

indienova.com/game/the-sims-4-city-living

以前往香料市场打打篮球,也可以在上城区办公室里工作了一整天后邀请几个朋友来玩电子游戏。……还有那些吵闹邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们

幻影坠落(Phantom Crash)

indienova.com/game/phantom-crash

他们在专门为这项运动制作的竞技场上相互对战。……游戏有一个故事模式,玩家通过对手行列进行战斗,每一个对手都比以前更难。……偶尔,玩家必须与一个 BOSS 战斗,如果被击败,就能获得一些甜蜜稀有部件

仙境纸牌丰收(Faerie Solitaire Harvest)

indienova.com/game/faerie-solitaire-harvest

增加你组合,收集野生碎片法力,达到惊人纸牌匹配难度。……如果以前玩过 2-匹配纸牌游戏,并不为所动,那就让仙境(FAERIE)纸牌丰收改变你对这种游戏看法吧……⭐40 个具有漂亮手绘背景地点⭐360 个手工制作的纸牌布局⭐可收集 32 只宠物,每一只都会进化并有故事分享

zephyr1125:桃花源 | 2019.16 | 正式建设流程

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/13235

等支持之后会去制作站立/行走/建设等动画切换。玩家角色与所有角色一样:原因同上。……实际要有纸娃娃换装,在以前的日志里展示过。……到这个阶段devlog应该会比以前死磕程序底层时期要好看一些了

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-on-state-of-play/

这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……重新制作的音频有什么新功能

《抛投大乱斗!》EA分享04:电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/indie-game-development/a-weekly-share-of-throwing-master-04/

为了节省资源,模型一些面不进行制作,将来如果需要那些没制作的面,该怎么办?……书中提到玩法机制复用问题,非常有趣,与我以前的思路大不同。……这次,我开始回溯以前的游玩体验,其中两个游戏是比较突出

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式地图了。……Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……如果扰动程度不是特别大的话,这个四边形依旧会看起来是一个平面

炸弹爆炸(Boom Blast)

indienova.com/steam/game/2626510

"制作!……在这个引人入胜游戏中,你任务是返回你飞船。然而,各种敌人和障碍物都会阻挡你路。该怎么办?……出色图形和音效。简单控制

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)