HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助弱化距离的要素,因为在马里奥……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……在specialai test中则探索了一种小兵的设计思路,即如果玩家愿意去思考,可以非常容易地一个

屠夫(BUTCHER)

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比如用钩子啊、扔火山啊、锯子啊等等各种死法。……各种你所能想到的方式要了敌人的狗命吧如果你能想到的最美的画面是-把尸体踢进熔岩坑里,然后用血来装饰墙壁……沉浸在一个邪恶的,沉重的音乐背景的黑暗氛围(当你踢周围的尸体的时候) 死的惨点:扔熔岩融化了,或让食人鱼吃了

小组帖子:寻找土豪做风险投资(?)

indienova.com/groups/post/76413

moonagent: 不是taptap独家?tap的大腿不粗?……sdj大傻: @moonagent#1 腿粗有什么,大金链子才是真货 无有时代: @sdj大傻#2

千水:关于《众生相》

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然后我定了三个在做开放世界时的方向目标化、流程化、显性选择。……往左边走、还是往右边走,和善的语气还是愤怒的口吻,我一直觉得这是平庸的设计,现实中我们的选择往往是不由自主的……,准备场景叙事,玩家身处野外,需要靠指示的地形确定自己的位置,于是我把选择和玩家行为进行了挂钩,玩家打的怪

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

怪怪躲避球(OddBallers)

indienova.com/game/oddballers

一撮漂亮的小胡子、一条珍贵的假腿或一顶迷人的牛仔帽来展现你的本色。……如果你有任何问题,请在我们的 Discord 服务器上或者论坛给我们留言。……:) 么么哒, ——开发者们

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们将设置离散的海拔高度,所以将其int 储存在 HexCell 类中。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在Unity整整……相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思我只是个得求知欲的搬运工。……可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的cg shader repo·理论上这里的shader都能搬进unity里用某试图将

类动森像素画反向转换 (xBR)

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样式的画风真的超萌(゚д゚)ノ,恰巧在推上看到有个小姐姐在讨论这个像素画转换的算法,就想在 Unity 整整……相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思我只是个得求知欲的搬运工。……可预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的 cg shader repo· 理论上这里的 shader 都能搬进 unity 里用某试图将

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状……注意,尽量算法而不是预先设计好的模板来生成这样的凸型块,不然玩家很容易发现重复的地形。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

版本:Early Access


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