Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

服务器端是自己写的php+mysql,因为是最廉价服务器而且服务器端优化我也不懂,如果很多人玩的话不敢保证能不能出来…………而且游戏内容本身也不够丰富…… ),而是采用简单游戏结束弹窗广告。……下个项目最好还是把项目周期控制好,不是说你做创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享一些小技巧。……}public class Tortoise : Enemy {}但因为你知道敌人本身就是个有点抽象不够具象概念……Rabbit : Enemy {}public class Tortoise : Enemy {}使用它好处在于一程度可以避免混乱

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

《Swape Hero》很有创意回合游戏,每次对换角色中两个队员位置,玩了没多久,自己是个懒得动脑的人……对着只有我自己能脑补出来界面,想来想去,觉得玩法不够。……)跨国合作,做了一款3角色,3个跑道向前冲横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕能力,比如技能本身可以进行一范围消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害符卡技能……; 被唤醒装备,其属性值是随机; 不同关卡每次掉落装备不一,假设你第一次在博丽神社可以打出灵梦武器

叮叮叮(DingDingDing)

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命中红色目标一次,游戏难度数字会减一,直到为零,达到一定的名字次数之后会触发奖励,命中奖励目标会增加游戏难度最大数字值……命中红色目标一次数之后,红色目标将会随机小范围移动或者缩放,箭也会以某些曲线射向红色目标,弓也会根据名字次数来加快移动速度……当没有命中目标的次数达到游戏难度最大数值时游戏将结束,结束时如果你命中次数足够多,那么你命中次数将会出现在游戏开始时排行榜上

WGY:纪念碑谷3的开发支持

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就如百年孤独给作家带来感受“原来小说还可以这样!”……古藤老树昏鸦:小桥流水人家:古道西风瘦马:这张不是:) 我一边看教学视频(:不是波老师:)一边实战,……问:筹到了一定的款但不够怎么

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……(应该)可以一程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了

血色病院(Blood Hospital)

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不一样…我曾在楼上捡到一张字条,上面写着关于“妈妈事情…那个笔迹感觉像是刚学会写字小孩子写的…………,每一层解谜属性和游戏玩法都不相同那刚放完血池子…潜藏着杀戮和伏击…那些会自己开关门…那无法逃脱地狱火焰……我相信我们一可以在这个病院中找到适合自己武器!不能逃避!我们要勇敢起来!!击退那些可怕怪物!

Nova-2N7SZc:The Front正式发售,公布服务器模式和未来开发计划

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游戏视频:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA4Njg3MjA0NA=……、美洲和亚洲,类型分为PVE和PVP,其中官方PVP服采取45天清服。……,可以自定义名字、描述、类型、参数及游戏规则,享受独自一人或者邀请好友共同体验游戏乐趣。  

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-42/

社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式 V0.2 版本待细节完善后推出……虽然会增加一些工作量,但还是决定改个名字。……【简单滚动】这个名字的意义会更直接一点,也更契合玩法、画风一点

版本:Early Access


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